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mercoledì 11 gennaio 2012
In arrivo la patch 1.4 per Skyrim PS3
Buone nuove per tutti gli utenti PS3 che vogliono tornare a giocare al capolavoro targato Bethesda, Skyrim. Tramite canale twitter ufficiale, la software-house ha dichiarato di essere a lavoro su una nuova patch, la 1.4, che andrà a risolvere i problemi legato al lag in-game che ha afflitto il gioco fin dalle prime battute. Non è stata ancora specificata una data di rilascio, ma secondo le previsioni di Bethesda si parla di questo mese.
Fonte: Twitter
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mercoledì 4 gennaio 2012
Nuova patch per Battlefield 3 grazie agli utenti
Una nuova patch è prevista per l’ultimo capolavoro targato DICE. In particolare verranno rivisti e migliorati molto degli accessori all’armamento di Battlefield 3. Ad annunciarlo è Alan Kertz, del team che si occupa del gameplay designer, a seguito di un numeroso quantitativo di feedback ricevuti dalla comunità di gioco. Le modifiche toccheranno tra i vari accessori il bipede, la riduzione del rinculo (calibrata in base ad armi e munizioni) e altro ancora. La lista completa è disponibile su Reddit.
Non vi è ancora nessuna data ufficiale per la nuova patch di gioco.
Non vi è ancora nessuna data ufficiale per la nuova patch di gioco.
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giovedì 22 dicembre 2011
Skyrim: la patch 1.3.10 toglie il limite dei 2 GB su PC
Ancora una volta Bethesda è pronta a porre rimedio alle mancanze di Skyrim o agli errori commessi con alcune patch. In particolare la software-house vuole redimersi dopo aver limitato, tramite un precedente aggiornamento, l’utilizzo della RAM a soli 2 GB. La comunità dei modder aveva posto rimedio “non ufficialmente” con un mod che andava a rimuovere tale limite.
Questa volta è Bethesta che annuncia l’imminente rilascio di una patch 1.3.10 volta a rimuovere ufficialmente tale limite, o meglio elevarlo a 4 GB.
La patch è già disponibile tramite Steam, piattaforma necessaria per gli utenti PC che dovranno quindi "collegarvi" il gioco pur avendolo acquistato boxato.
La patch è già disponibile tramite Steam, piattaforma necessaria per gli utenti PC che dovranno quindi "collegarvi" il gioco pur avendolo acquistato boxato.
Fonte: Bethesda.blog
mercoledì 7 dicembre 2011
Bethesda smentisce le affermazioni di Sawyer
Nella nostra ultima news abbiamo riportato le parole di Josh Sawyer riguardo le possibili cause dei problemi di lag legati alla versione PS3 di Skyrim, suggerendo che si sarebbe potuto trattare di un problema simile a quanto accaduto con Fallout: New Vegas.
Bethesda però non ha preso molto bene le affermazioni dell’uomo di Obsidian, replicando per voce di Pete Hines (vice presidente di Bethesda Softworks) in un tweet che la software house per cui lavora Sawyer non può avanzare ipotesi su di un engine che non conosce e sul quale non ha mai lavorato, e che funziona in modo differente rispetto il Gamebryo. Facendo notare tra l’altro che Sawyer ha riproposto vecchi problemi ormai da tempo corretti e superati.
Ciò che forse ha tratto in inganno Sawyer è stata la mole di elementi comuni ai due engine, portandolo a pensare che Creation non fosse altro che un’evoluzione del Gamebryo e che ne condividesse la struttura di funzionamento.
Purtroppo non è dato sapere quanto in realtà differiscano di due engine e Bethesda, che attualmente è a lavoro su una patch 1.3 per correggere alcune potenziali cause minori del lag, ha dichiarato che la totale eliminazione di lag non sarà possibile prima di una futura patch 1.4.
Nell’attesa il consiglio è quello di disabilitare il salvataggio automatico, che sembra essere una delle principali fonti di problemi.
Fonte: Twitter
lunedì 5 dicembre 2011
2GB di patch per Battlefield 3 PC
Nuova mega-patch in arrivo nella giornata di domani per gli utenti PC di Battlefield 3, l’ultimo capolavoro nato dagli studios DICE. La patch avrà un peso di circa 2 GB, e conterrà numerose correzioni e miglioramenti. Tra questi si annovera la ricalibrazione della torcia tattica (Tactical Light), accessorio molto utile per accecare gli avversari. Dopo la patch la torcia risulterà meno accecante sulle lunghe distanze, così da rendere l’effetto più realistico (immagine a lato).

In ogni caso il download della patch sarà necessario per poter giocare online, quindi scaldate i vostri modem, perché domani si aggiorna. Ma attenzione, i server andranno offline dalle 9 di domani mattina per caricare la patch sui server.
Bugfixes
- Fixed a problem with spawn timer now showing blue border on startup and lost spawn point
- Fixed a problem where player who joined queuing on End of round got spawn screen stuck on screen, but unable to do anything with it untill next round loaded
- Fixed a problem where camera would change to 3rd person on killcam when killcam was turned off in server settings
- Fixed stat references on several dogtags
- Fixed for surveillance ribbon not counting TUGS
- Fixed a missing combat area lines on the minimap for Grand Bazaar conquest small
- Moved a tank spawn in US base on Caspian Border so it would not be destroyed by a falling tree
- Fixed a problem where placing C4 with the russians soldier was playing US faction VO
- Fixed a problem where TV guided missiles could be shot into its own helicopter and destroy it
- Fixed a problem when attempting to fire lock on weapons without a target
- Tweaked the chat, it should now be a bit easier to read
- Fixed several vehicles that did not properly shoot rockets and guns towards their predictive sights
- Fixed the G17 Supressed Laser not working properly
- Added alternate HUD colors to help colorblinds
- Added a network interpolation setting. This allows users with good bandwidth reduce latency, but might increase some stuttering. The user can find what works best for his connection by tweaking the slider.
- Increased the Spawn protection radius on TDM
- Fixed a problem with smoke on land vehicles, Missiles should now miss more often
- Fixed a problem where users could end up with IRNV scope in any vehicle
- Fixed a problem where player dies if vaulting over a ledge and into water while sprinting
- Fixed several crashes and increased general stability
- Fixed a problem where the user was unable to revive two players that have the bodies one over the other
- Fixed so you can assign an axis and use as a digital input. This makes it possible for the player (on pc) to assign one of the sticks on a gameped to be used for throttle/brake.
- Fixed a problem with the Kill camera acting up when suiciding from parachute
- Fixed air radar was showing to much. now lasertagged, heatsignature above threshold, enemy missiles and capture points are only visible on air radar
- Fixed a problem where the game would enter a technical hang if the user pressed pause menu and tilde at the same time
- Fixed a problem where you could get green flashes on screen
- You can now reassign cycle weapons
- Fixed so the weapon zooms automatically after bipod deploy is gone when using zoom toggle
- Fixed a problem where the parachute would stay stuck in air if the owner was killed
Balance Tweaks
- Fixed several weapons so they are properly suppressed and hide the player on the minimap when fired.
- Tweaked Tactical Light so it is not as blinding over longer ranges.
- Tweaked the IRNV scope so it is limited to usage only at close range.
- Reduced heat masking effectiveness of Spec Ops Camo.
- Fixed a bug where Ammo spec would give additional 40mm grenades instead of Frag spec.
- Increased the number of additional 40mm grenades from Frag spec.
- Fixed so AT mines only live for 20 seconds after a player dies to prevent infinite mines.
- Increased the Time to Live on sniper caliber rounds to allow extreme distance shots.
- Fixed several weapon descriptions, calibers, and fire rates. The weapons themselves have not changed.
- Fixed so the M9 and MP443 pistol can be equipped by the opposing faction when it is unlocked at 100 kills.
- Fixed Laser Guided Missiles missing their targets if the target is moving too fast.
- Reduced the effectiveness of Stealth on Air Vehicles.
- Reduced the effectiveness of Beam Scanning for Jets.
- Reduced the damage done to Armored Vehicles and Infantry from AA guns.
- Increased the damage RPGs and Tank shells do to AA vehicles.
- Slightly decreased the accuracy for all weapons on fully automatic, burst fire is now preferable at mid to long range.
- Increased the effective accuracy of long bursts for LMGs when using a bipod.
- Slightly increased the range of the 44magnum bullets.
- Increased the close range damage of 4.6x30mm and 5.7x28mm bullets.
- Increased the reload time of the Mortar from 3.5sec to 4.8sec and increased the time it takes before a shell hits the ground.
- Reduced the aimed accuracy bonus given by a Suppressor for the MP7, P90, PP2000, PP-19, and UMP45.
- Increased the range and FOV for designating targets with the SOFLAM and vehicle Laser Designators.
- Decreased the effectiveness of 12g FRAG ammo when equipped on semi-automatic and automatic shotguns.
- Slightly Increased the power of Fighter Jet Cannons against all vehicle targets, especially Helicopters.
- Decreased the power of Miniguns against Jets and Helicopters.
- Increased the power of Stingers against Jets.
- Flares reload times for Jets and Helicopter Gunners have been increased.
- Tweaked the AN94 so its burst fire better conveys the real world advantage offered by this weapon.
- Added Single Shot to the AN94 as an available fire mode.
- Slightly increased the recoil on the M416 and removed the Burst Fire mode (this weapon incorrectly had burst fire, which was not authentic).
- Tweaked the spawns for TDM on Kharg Island, Grand Bazaar, Caspian Border, Seine Crossing, Operation Firestorm, Damavand Peak and Noshahar Canals
- Moved a tank spawn in US base on Caspian Border so it would not be destroyed by a falling tree
- Tweaked the Gas station Capture area on Conquest on Caspian Border
- Tweaked the max vehicle height on Noshahar Canals
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New Vegas e Skyrim legati dagli stessi problemi?
Nonostante Bethesda si sia impegnata a rilasciare nel più breve tempo possibile una patch per Skyrim al fine di risolvere principalmente i problemi legati allo stuttering del gioco su PS3, sembra che l’aggiornamento abbia creato più danni che altro, senza andare ad eliminare definitivamente il problema principale.
Un suggerimento su quale potrebbe essere la causa del rallentamento su PS3 arriva da Josh Sawyer, direttore di Fallout: New Vegas, capitolo realizzato da Obsidian ispirato a Fallout 3 creato dalla stessa Bethesda e con il quale condivide il medesimo engine (Gamebryo).
Secondo Sawyer:

Ogni istanza modificata viene salvata in un nuovo file .esm. Quando viene caricata una partita, viene letto il file .esm e vengono caricare in memoria tutte quelle differenze su memoria residente (memoria fissa).”
Sawyer conclude dicendo che se il problema è analogo a quanto accaduto con New Vegas su PC, non sarà risolvibile in breve tempo, in quanto:
“Non è come se qualcuno scrivendo una funzione ha sbagliato un punto in un decimale o ha dichiarato qualcosa in una variabile float quando avrebbe dovuto farlo in int.
Stiamo parlando di come l’engine salva e gestisce i riferimenti durante l’esecuzione. Rivederne il funzionamento richiede parecchio tempo. Obsidian, ad esempio, ha ricevuto l’engine (Gamebryo) solo 18 mesi prima di rilasciare Fallout: New Vegas, ed è un tempo relativamente breve per capire tutti i dettagli di funzionamento dell’engine”
Ovviamente quello di Sawyer è solo un suggerimento sulle possibili cause. Ricordiamo infatti che Bethesda creato per Skyrim un engine tutto nuovo (Creation), è quindi da vedere cosa effettivamente ne infici il funzionamento su PS3.
venerdì 2 dicembre 2011
Bethesda annuncia una nuova patch e i dev tool per Skyrim
Due interessanti comunicazioni di servizio da parte di Bethesda per il suo sfortunato The Elder Scrolls V: Skyrim. La software house sviluppatrice del gioco ha annunciato che nel mese di gennaio verrà rilasciata una nuova patch di gioco per porre rimedio ai guai creati dalla 2.01 (o 1.2 che dir si voglia). In più per gli utenti PC, sempre nello stesso mese saranno resi disponibili i tool di sviluppo ufficiali del gioco, tra i quali il famoso Construction Set già visto nelle precedenti produzioni.
Infine Bethesda conclude l’annuncio con la promessa che dalla prossima patch in poi la software house porrà molta più cura e attenzione nella realizzazione degli aggiornamenti così da evitare di causare ulteriori danni.
Chi volesse leggere il comunicato ufficiale, può farlo cliccando qui (sarà richiesto di inserire la data di nascita).
mercoledì 30 novembre 2011
Dettagli sulla nuova patch di Battlefield 3
Nuova patch in arrivo per l’ultima fatica targata DICE e EA. Dopo la corposa patch per PC, ecco arrivarne una per gli utenti PS3 (a breve disponibile anche per XBox360). Scaldate i vostri modem perché dovrete scaricare più di 700MB di dati.
La nuova patch introduce alcuni miglioramenti ad armi, veicoli, migliorano il gameplay e la gestione dei team.
A seguire potete leggere il changelog completo:
General fixes
- Significant improvements to the Squad Join interface, full details in this earlier blog post
- Removed FIND ME A SQUAD option
- Allow players to join empty Squads alone, thus having 1/4 Squad members
- Change order of options to LEAVE SQUAD, INV A FRIEND, SWITCH TEAM
- Disable Privacy flag when 1 man Squad
- Reset Privacy flag from Private to Public when Squad drops to 1 player
- All occupied Squads will now show up colored blue on the Squad selection screen
- Players who choose not to join Squads will also show up as Blue in the "Not in a Squad" line
- Squads that are currently empty will display as white -- if you wish to join an empty Squad, you can choose the first one marked with white text
- Added round duration and ticket summary at end of round screen
- Fixed sound for when climbing ladders
- Fixed and issue with some weapons' sounds in first person view
- Fixed a swim sound loop error
- You should no longer be able to damage a friendly vehicle when sitting in an open position
- Grenades now drop to ground if you get killed while attempting to throw it
- Spawn protection now should work in Conquest so you no longer should spawn too close to enemies
- You should no longer spawn too close to enemies in TDM and SQDM
- Fix for missing input restriction during intro movie, causing players to potentially fall and die while watching movie if moving controller (or having a controller with a bad stick zone)
- Combat areas on Kharg Island in Rush mode tweaked in order to disallow defenders to access the carrier ship after first base is taken and being able to enter the AA gun
- Fixed a problem with revived players not being able to get suppressed
- Fixed a problem with the camera when being revived in co-op
- Spotting VO now plays when spotting from MAV/EOD bot
- Fixed several issues regarding the kill card, including showing wrong weapons used for the kill
- Fixed that sometimes you would be stuck on a black screen when kicked from server
- Fixed so when a team captures two flags at the same time, the UI does not show wrong owner of the flag
- Fixed a problem where the capture progress bar was shown as friendly when the enemy was capturing
- Fixed a problem with the bipod deploy sound
- Fixed a problem that you could be spawned in with no weapons after being killed while using the EOD bot
- Fixed problems with health bars not displaying health properly when using EOD bots
- Fixed a problem with flickering name tags
- Fixed a problem where you could damage friendly helicopters
- Fixed a problem where you could get stuck in the co-op menu when attempting to join the session twice
- You should now be able to spot explosives
- You should no longer spawn in home base if your selected spawn point is disabled while waiting to spawn (e.g. if your teammate dies right before you are about to spawn)
- Damage from bullets will now continue to cause damage even after the firing user is dead
- Fixed several client crashes
- Fixed a problem where players could get stuck in the join queue
- Fixed the repair icon on the minimap
- Fixed a problem with changing camera on certain vehicles
- Fixed a problem with the grenade indicator when in guided missile mode
- Fixed a problem where the machine could hard lock when joining a public coop game
- Fixed a problem where the headset attached icon would not show up in the UI
- Fixed a problem with the falling antenna on Caspian Border. It should now more instantly kill anyone in its falling path
- Fixed a problem where tank turrets would turn too slow
- Fixed a bug on co-op mission "Exfiltration" where you could end up outside the vehicle and not being able to enter it again, thus blocking the mission
- Fixed a problem where a user can become invulnerable after being resurrected
- Fixed a problem with the M60 reload sound
- Fixed a hang in terrain streaming, causing the user to get stuck on black screen under special circumstances in single player
- Fixed a problem where the enemy would not be able to get a road kill on a user that was using the SOFLAM
- Fixed soldiers disappearing in the mortar kill cam
- Fix for Type88 and MG36 zoom in animation offset when in supported shooting mode (using bipods)
Balance changes
- Increased the damage of helicopter miniguns, AA guns, and jet cannons against infantry
- Increased the damage of helicopter miniguns against jeeps
- Reduced the physics impact of AA guns and jet cannons so players under attack from these weapons no longer should lose control
- Increased the damage of the 44 Magnum slightly
- Increased the range and minimum damage of the .357 Round from the MP412 Rex
- Increased the range of all .45cal and 9mm weapons
- Slightly increased the range of the P90 and MP7 and PDW-R
- Slightly increased the range of the 5.56mm PDW-R and decreased the minimum damage at long range
- Slightly increased the minimum range of the Mk11, SVD, and M39 EMR 7.62mm rifles
- Decreased the maximum damage and maximum range of the G3 and SCAR-H 7.62mm weapons
- Reduced the damage from FIM-92 and SA-18 IGLA missiles against aircraft
- Increased the damage and range of the 40mm BUCK rounds
- Reduced the damage .50cal weapons do against helicopters
- Updated T90 canister shell tweaks to match Abrams canister shells
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Skyrim: nuova patch nuovi problemi... ma anche vecchi
Sembra proprio che il drago di Skyrim non riesca a spiccare il volo come si deve. Il recente rilascio della patch 2.01, sembrava aver risolto i problemi di lag legati alla versione PS3. Purtroppo però, a pochi giorni di distanza, ecco che il forum di Bethesda si arricchisce di nuove segnalazioni. Non solo la patch a lungo andare ha corretto solo in parte il lag della versione PS3, ma genera un maggior numero di crash delle console.
Un piccolo chiarimento sui numeri di versione. Spesso per la rete accade di leggere 2.01 o 1.2. Peter Hynes di Bethesda ha fugato ogni dubbio affermando che si tratta della stessa patch, ma che assume numeri diversi in base alla piattaforma.
Fonte: CVG
Come se ciò non bastasse, la nuova patch ha introdotto alcuni bug che riguardano le “Resistenze” (attributo che il personaggio acquista per resistere alle varie classi di magie) che non funzionano più e i draghi di Skyrim hanno adesso una marcia in più: la retro. Sembra infatti che i grossi padroni di Skyrim possano adesso volare all’indietro. Non si tratta però di una nuova feature, quando di un nuovo bug. Vediamolo in azione.
A seguire un video comparativo dove è possibile vedere le prestazioni di gioco prima e dopo l’aggiornamento alla patch 2.01. Si può notare facilmente un peggioramento degli effetti visisi e delle texure specie su XBox360 nel caso in cui si installi il gioco su HDD.
Un piccolo chiarimento sui numeri di versione. Spesso per la rete accade di leggere 2.01 o 1.2. Peter Hynes di Bethesda ha fugato ogni dubbio affermando che si tratta della stessa patch, ma che assume numeri diversi in base alla piattaforma.
Fonte: CVG
lunedì 28 novembre 2011
Rilasciata la patch 2.01 di Skyrim per PS3
E venne il giorno… che Bethesda rilasciò la patch 2.01 per PS3 e pose fine al lag. Ebbene sì collegio videogamer. Bethesda come promesso ha rilasciato in queste ore la patch, al momento solo in versione PS3, che va a correggere il fastidioso bug che causava il lag del gioco proporzionalmente al peso dei file di salvataggio.
Secondo quanto riportato dal alcuni utenti sul forum ufficiale di Bethesda la patch funziona bene e il gameplay è notevolmente migliorato.
Bene, è ora di accendere le nostre PS3 e scaricare i 92MB della patch 2.01, così da tornare a correre nelle lande di Skyrim all’urlo di: Dovahkiin! Dovahkiin!
mercoledì 23 novembre 2011
Skyrim e l’impressionate lag su PS3
Chi ha deciso di acquistare l’ultimo capolavoro di Bethesda per PS3 si trova adesso, a distanza di due settimane dall’uscita, con l’amaro in bocca e un carico di ore di frustrazione. Putroppo come è già noto la versione PS3 di Skyrim presenza un fastidiosissimo bug che genera un rallentamento crescente del gioco proporzionalmente alla grandezza del file di salvataggio. La brama di giocare nei panni di Dovahkiin è tanta, ma gli unici urli che echeggiano nelle abitazioni sono quelle dei giocatori che pur di godersi l’avventura arrivano a livelli di lag veramente incredibili. A testimonianza di ciò presentiamo un video che dimostra cosa può accadere con 60 ore di gioco totali e sessione singola da 2 ore.
Bethesda ci tiene a rincuorare tutti ricordando che nel fine settimana avremo una nuova patch per Skyrim, grazie alla quale ogni problema di lag sarà risolto.
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