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lunedì 16 gennaio 2012

In arrivo un DLC per Dead Island

Deep Silver ha da poco annunciato un nuovo DLC in arrivo per il suo Dead Island. Il nuovo contenuto aggiuntivo ci metterà nei panni di Ryder White, personaggio già noto (e sicuramente poco gradito) a chi possiede il gioco “liscio”.
Gli sviluppatori hanno deciso di mettere tale personaggio (ora giocabile) sotto una nuova prospettiva, così da poterlo “apprezzare” sia come militare che come uomo di famiglia. Il DLC promette diverse ore di gioco (non ancora specificate) e nuove armi. Sarà disponibile a partire dal 1 Febbraio al prezzo di 9,99€ (PC e PS3) o 800MP (XBox360).
A seguire alcune immagini rilasciate per il DLC.

mercoledì 11 gennaio 2012

Slitta il rilascio di Ghost Recon: Future Soldier

Ancora ritardi per Ghost Recon: Future Soldier. Ubisoft ha infatti spostato la data di rilascio al 25 Maggio (originariamente si parlava del 31 Marzo), ma fortunatamente già da Aprile potremo iniziare a dare uno sguardo al gioco graze ad una versione beta multiplayer (un po’ come è successo con Battlefield 3).
Il motivo del ritardo è così giustificato:
“Questi mesi in più consentiranno al team UbiSoft di affinare l’esperienza di gioco offrendo un prodotto che rappresenti il livello qualitativo che contraddistingue la serie Ghost Recon”
Adrian Lacey di UbiSoft Francia aggiunge:
“Attualmente abbiamo completato le caratteristiche multiplayer, single player e co-op in quattro modalità. Abbiamo deciso di spostare la data di rilascio al fine di assicurarci che  tutti questi ingredienti siano spinti ai massimi livelli e di fornire un’esperienza di sparatutto davvero unica."
Purtroppo la versione PC subirà un ulteriore ritardo (non quantificato) e la software-house non rilascia nuove dichiarazioni in merito a tale versione “alternativa” che ricordiamo essere free-to-play.

mercoledì 4 gennaio 2012

Contenuti esclusivi per il pre-order di Mass Effect 3

BioWare ha reso noto, tramite due filmati, quali saranno le features esclusive per chi deciderà di effettuare il pre-order di Mass Effect 3.
I bonus riguarderanno sia la difesa che l’attacco, in particolare vi sarà un’edizione speciale dell’armatura N7 chiamata Defender con scudi potenziati e munizioni di grosso calibro per il fucile d’assalto N7 Valkyrie, e in più altre due armi, il fucile d’assalto M55 Argus e il fucile Raider AT12.


Nuova patch per Battlefield 3 grazie agli utenti

 Una nuova patch è prevista per l’ultimo capolavoro targato DICE. In particolare verranno rivisti e migliorati molto degli accessori all’armamento di Battlefield 3. Ad annunciarlo è Alan Kertz, del team che si occupa del gameplay designer, a seguito di un numeroso quantitativo di feedback ricevuti dalla comunità di gioco. Le modifiche toccheranno tra i vari accessori il bipede, la riduzione del rinculo (calibrata in base ad armi e munizioni) e altro ancora. La lista completa è disponibile su Reddit.
Non vi è ancora nessuna data ufficiale per la nuova patch di gioco.

venerdì 23 dicembre 2011

Skyrim sotto l’albero? No, fa l’albero!

Mettiamo momentaneamente da parte ogni discussione su Patch, Bug e quant’altro distoglie l’attenzione dal semplice svago che può creare Skyrim. Questa volta occupiamoci della bellissima colonna sonora del gioco, in particolar modo dell’epico tema di apertura di Skyrim, che bene o male tutti i fan del gioco si trovano a volte a canticchiare (Dovahkiin Dovahkiin!). L’ultima fatica Bethesda, come abbiamo visto è il regalo più ambito per questo Natale, e perché quindi non rendergli omaggio in un tripudio di luci natalizie come ha fatto AwesomeHouseLights che attraversi il suo canale YouTube rende da sempre pubbliche le sue più belle realizzazioni.
Come dice lo stesso autore, consigliamo la visione in HD, che seppur non riesce a rendere giustizia al gioco di luci come si vorrebbe, permette di guadagnare qualche pixel in più.
Buona visione


giovedì 22 dicembre 2011

Skyrim: la patch 1.3.10 toglie il limite dei 2 GB su PC


 Ancora una volta Bethesda è pronta a porre rimedio alle mancanze di Skyrim o agli errori commessi con alcune patch. In particolare la software-house vuole redimersi dopo aver limitato, tramite un precedente aggiornamento, l’utilizzo della RAM a soli 2 GB. La comunità dei modder aveva posto rimedio “non ufficialmente” con un mod che andava a rimuovere tale limite.
Questa volta è Bethesta che annuncia l’imminente rilascio di una patch 1.3.10 volta a rimuovere ufficialmente tale limite, o meglio elevarlo a 4 GB.
La patch è già disponibile tramite Steam, piattaforma necessaria per gli utenti PC che dovranno quindi "collegarvi" il gioco pur avendolo acquistato boxato.

mercoledì 21 dicembre 2011

Primo DLC in arrivo per Modern Warfare 3


Robert Bowling di Infinity Ward ha annunciato che il prossimo mese, nello specifico il 22 Gennaio, sarà disponibile il primo DLC per Call of Duty: Modern Warfare 3. Non è stato rilasciato ancora alcun dettaglio in merito al DLC, ma c’è da ben sperare. Bowling ha rivelato che a differenza di come accaduto precedentemente, la nuova strategia di rilascio del DLC prevederà non solo la possibilità di acquistarli singolarmente o in pack, ma i contenuti aggiunti stessi non si limiteranno a sole mappe in più, ma IW sta ponendo particolare attenzione alle Spec Ops, le missioni “fuori trama” che hanno riscosso particolare successo vista la modalità cooperativa.
Secondo gli accordi presi con le varie piattaforme, il DLC verrà rilasciato in anteprima per XBOX360, mentre gli utenti PC e PS3 dovranno attendere un ulteriore mese (di fatto potranno accedere al DLC a Febbraio).

martedì 20 dicembre 2011

Fan movie con sorpresa per Left 4 Dead

Tra gli ultimi successi di Valve vi è senza dubbio la serie esclusiva per sistemi Microsoft (PC e XBOX360) Left 4 Dead, che vede un gruppo di quattro sopravvissuti molto variegati alle prese con un mondo ormai invaso da zombie podisti e “Infected” di vario genere. 
Nonostante il secondo capitolo abbia senza dubbio portato nuova linfa alla serie espandendo un gameplay già ricco, il primo Left 4 Dead sembra essere rimasto nel cuore di molti fan, che tra l’altro non hanno gradito la brutta fine toccata ad uno dei protagonisti.
A sottolineare l’apprezzamento per il primo capitolo ecco sbucare dalla rete un “fan movie” realizzato da Northern Five Entertainment che rende omaggio (mettiamola in questi termini) al gioco e ai sui personaggi, ma in modo alquanto bizzarro, includendo un minestrone di vari produzioni quali Halo, Mortal Kombat e Gear of Wars.
Non immaginate come? Allora consigliamo caldamente la visione, ma i fan della serie L4D potranno fermarsi al minuto 5:52 se non si sentiranno pronti ai risvolti narrativi alternativi posti dagli sceneggiatori. 
In ogni caso buona visione.


lunedì 19 dicembre 2011

Trailer extended per Alan Wake's American Nightmare

Dopo l’altalenante successo su XBox360 e PC di Alan Wake, Remedy ci riprova con un secondo titolo più votato all’azione. In Alan Wake’s American Nightmare, anche questa volta il protagonista è lo scrittore che da il nome al gioco, che in un certo senso rimane vittima delle leggende metropolitane nate attorno alla sua scomparsa.
Ritroveremo vecchie conoscenze come Alice e Barry, ma il tutto sarà ambientato in un modo liberamente esplorabile e con un comparto narrativo più esteso rispetto il precedente capitolo.
Il titolo sarà distribuito unicamente in digital delivery ma non è da escludersi la possibilità di una versione retail, anche se remota.
Intanto Remedy rende pubblico un succulento trailer di debutto di Alan Wake’s American Nightmare

Skyrim il regalo preferito sotto l’albero


 Torniamo a parlare di The Elder Scrolls V: Skyrim. Dopo il rilascio della nuova patch 1.03 (o 2.02) che pone rimedio ad alcuni problemi minori occorsi con il precedente aggiornamento (tra cui la retromarcia dei draghi), ecco finalmente una bella notizia per i fan della saga. Grazie ad un’indagine di mercato, appare infatti che Skyrim si ponga al primo posto delle vendite pre-natalizie in UK, chissà, magari complice anche gli scenari innevati delle lande nordiche che fanno tanto Natale.
Scherzi a parte, ciò che rende la notizia di rilievo per chi ha sempre creduto in questo titolo, è che per la prima volta in 8 anni vengono spodestati dal trono i titoli EA e Activision.
Ecco infatti la classifica della top 10 pre-natalizia:
  1. The Elder Scrolls V: Skyrim
  2. Just Dance 3
  3. Modern Warfare 3
  4. FIFA 12
  5. Saints Row: The Third
  6. Battlefield 3
  7. Assassin’s Creed: Revelations
  8. Mario & Sonic at the 2012 London Olympics
  9. Need for Speed: The Run
  10. Professor Layton and the Spectre’s Call
In chiusa, per porre rimedio ad un salto di news, ecco il changelog riguardante la patch 1.03 di Skyrim:
  • General stability improvements
  • Fixed Radiant Story incorrectly filling certain roles
  • Fixed magic resistances not calculating properly
  • Fixed issue with placing books on bookshelves inside player purchased homes
  • Fixed dragon animation issues with saving and loading
  • Fixed Y-look input to scale correctly with framerate
Fonte: VG247

venerdì 16 dicembre 2011

Black Ops torna primo in classifica… tra le voci più ricercate


 Interessante curiosità giunta con il rapporto annuale di Google sulle ricerche effettuate per mezzo del noto motore di ricerca. Sembra infatti che nonostante le recenti uscite in campo videoludico, fra i giochi più ricercati risulti al primo posto uno dei titoli più criticati dal pubblico nonostante il successo di vendite.
Parliamo di Call of Duty: Black Ops, il titolo multipiattaforma realizzato da Treyarch e pubblicato da Activision che in America risulta il più venduto di tutti i tempi.
Nonostante le ottime critiche sul titolo e le vendite, le critiche sulle produzioni Call of Duty si sprecano da parte degli utenti, forse spesso per il solo spirito di contraddizione.
Ad ogni modo, qualsiasi sia l’opinione di chi elogia il gioco, di chi lo critica e di chi ne parla male ma comunque lo gioca, ecco la classifica redatta grazie al rapporto di Google:
  1. Black Ops
  2. Call of Duty
  3. Halo Reach
  4. Super Mario
  5. Mortal Kombat
  6. Skyrim
  7. Battlefield 3
  8. Dragon Age 2
  9. Diablo 3
  10. Mass Effect 3
Fonte: Google

Prototype 2: si va a caccia

Dopo essere acclamato come risposta multipiattaforma al successo inFamous, Prototype ha ricevuto senza dubbio un buon apprezzamento dal pubblico giocante. Radical Entertainment e Activision hanno da tempo annunciato un seguito per PS3, PC e XBox 360. Proprio Activion ha rilasciato un nuovo dev-diary che mostra una delle nuove features del gioco: “caccia”.

Come si apprende dal video si tratta di una formula già nota, similmente alla raccolta di sfere di Crackdown o dei frammenti nel già citato inFamous. In Prototype 2 dovremo dare la caccia ad alcuni soggetti usando una sorta di scansione radar che avrà origine dall’obbiettivo. Una variante che potrebbe aiutare a prolungare le ore di gioco.

Fonte: CVG

giovedì 15 dicembre 2011

CD Projekt RED contro la fa pagare cara ai pirati


Forse non tutti sanno che dall’uscita ti The Witcher 2, alcuni utenti si sono visti addebitare una fattura online di circa 1000 € (911,80€ per la precisione). Ciò è dovuto al fatto che CD Projekt, sviluppatrice del gioco, ha deciso di sanzionare pesantemente tutti coloro che hanno ottenuto il gioco illegalmente. Purtroppo sembra che tale fattura sia stata ricevuta anche da chi del gioco non aveva mai sentito parlare, è naturale quindi che tale decisione della software house appaia esagerata e le si chiedere perché non sia ricorsa a misure di prevenzione più comuni. La risposta arriva su Eurogamer, portale di videogame:

Come sapete, non siamo grandi fan di qualsiasi tipo di DRM qui a CD Projekt RED. Il DRM è di per sé un dolore per i giocatori legali ossia quel gruppo di persone oneste che hanno deciso che il nostro gioco valeva il suo prezzo e ha deciso di acquistarlo. Noi non vogliamo rendere la loro vita più difficile con l'introduzione di sistemi di protezione anticopia copia fastidiosi.

Inoltre, cerchiamo sempre di offrire ad alto valore del nostro prodotto ad esempio, migliorare il gioco con oggetti da collezione aggiuntivi, come colonna sonora, making-of DVD, libri, procedure dettagliate, ecc. Potremmo introdurre avanzati sistemi di protezione da copia che, purtroppo andrebbero a punire anche gli utenti onesti. Invece, abbiamo deciso di investire per dare ai giocatori alcuni contenuti aggiuntivi ad ogni versione del gioco, per rendere l'esperienza completa.

Tuttavia, tale decisione non deve essere fraintesa pensando che noi diamo campo libero alla pirateria. Ci impegniamo a non approvarla, in quanto non solo ci tocca direttamente, ma ha un impatto negativo sull'intero settore dei videogames.

Abbiamo visto online alcune delle preoccupazioni sui nostri sforzi per contrastare la pirateria, e possiamo assicurare che abbiamo solo intrapreso azioni legali contro gli utenti che al 100 per cento hanno scaricato illegalmente il nostro gioco.”

Ciò andrebbe quindi a smentire le voci secondo cui la “fattura” sia arriva anche ad utenti onesti o ignari. A chi credere dunque?

Fonte: Eurogamer

mercoledì 14 dicembre 2011

The Doctor Who Cloned Me, DLC per Duke Nukem Forever

Il grande Duke Nukem torna in azione con un nuovo DLC per Duke Nukem Forever, controverso titolo che ha riportato sui nostri monitor il biondo palestrato in canottiera rossa dopo più di 10 anni di attesa. Il nuovo DLC The Doctor Who Cloned Me, già disponibile per ogni piattaforma al prezzo di 9,99€ (o equivalenti 800 Microsoft Points), ci porterà nel cuore dell’area 51 per affrontare il Dr Proton e una caterva di nuovi nemici. Duke torna in grande con nuove armi e oggetti EGO. Laddove il single player sarà incrementato di 3 ore grazie al DLC, il multiplayer vanterà quattro nuove mappe: Sky-High, Command, Drop Zone, e Biohazard.
A seguire il trailer.


lunedì 12 dicembre 2011

S.T.A.L.K.E.R. avrà un futuro?

Quando fece la sua prima comparsa nel lontano 2007, S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl riuscì a raccogliere un ottimo numero di successi, venendo acclamato da critica e pubblico. Particolarmente apprezzata fu la fedele ricostruzione della centrale di Chernobyl e della vicina cittadina di Pripyat, ricostruita con fedeltà quasi fotorealistica.
GSC Game, sviluppatrice della serie riuscì poi a pubblicare due espansioni che riportarono i giocatori a rivivere le angoscianti ambientazioni del titolo.
Ma S.T.A.L.K.E.R. avrà un seguito? Inizialmente GSC aveva annunciato il secondo capitolo per il 2012, ma dopo l’abbandono del progetto si sono perse le tracce del titolo. I fan della serie saranno però rincuorati dalla dichiarazione rilasciata a mezzo twitter dagli sviluppatori:
Faremo del nostro meglio per continuare la serie, tuttavia per il momento nulla è certo."
Per ingannare l’attesa possiamo sempre fare un passo indietro e dare un’occhiata ai due capolavori ai quali GSC Game si è ispirata per il gioco.
Prima di tutto è un’interessante lettura “Piknik na Obochine” dei fratelli Strugatski, pubblicato in Italia con il titolo “Picnic sul ciglio della strada” o più semplicemente “STALKER”, quest’ultimo nel numero 1066 della collana Urania edita da Monadori. Si tratta del libro da cui è partito tutto e al quale si è ispirato il regista russo Andrej Tarkovskij per la pellicola STALKER (bella ma in certi tratti potrebbe risultare "pesante"), dalla quale GSC Game ha preso spunto per le fattezze del protagonista (in foto sulla destra) e l’utilizzo dei bulloni per rivelare le anomalie (nel film bisogna lavorare di immaginazione).
Chi volesse dilettarsi nella lettura del libro su citato troverà invece molte analogie con le anomalie presenti nel mondo di gioco.

Fonte: Twitter

venerdì 9 dicembre 2011

Week-end Gold gratuito per gli utenti XBox 360



In occasione del rilascio della nuova Dashboard per XBox 360, Microsoft ha ben pensato di promuovere le nuove funzionalità concedendo un week-end di accesso Gold gratuito. In tal modo si avrà accesso alle varie features esclusive per gli utenti Gold, come Facebook, Twitter, Video Kinect e altro, oltre al servizio Zune Video che offrirà sconti e anteprime video.

martedì 6 dicembre 2011

Slitta il rilascio della nuova Dashboard XBox360


Microsoft aveva annunciato per la giornata di oggi il lancio di una nuova Dashboard per XBox360 che avrebbe integrato alcune funzioni di connettività simili a Windows Phone 7, nonché i controlli vocali per Kinect e nuove applicazioni tra cui l’accesso a YouTube.
Purtroppo però, come molti di voi si saranno accorti, nessun aggiornamento è stato rilasciato. Si tratta però solo di un leggero ritardo e a darne notizia è Larry Hryb, alias Major Nelson, direttore della programmazione presso Microsoft.
La nuova Dashboard sarà disponibile a breve, non è stato però specificato il periodo di attesa.

Fonte: Twitter

lunedì 5 dicembre 2011

2GB di patch per Battlefield 3 PC

Nuova mega-patch in arrivo nella giornata di domani per gli utenti PC di Battlefield 3, l’ultimo capolavoro nato dagli studios DICE. La patch avrà un peso di circa 2 GB, e conterrà numerose correzioni e miglioramenti. Tra questi si annovera la ricalibrazione della torcia tattica (Tactical Light), accessorio molto utile per accecare gli avversari. Dopo la patch la torcia risulterà meno accecante sulle lunghe distanze, così da rendere l’effetto più realistico (immagine a lato).
Ovviamente il peso della patch non è dovuto solo qua qualche effetto lens flare rivisto, ma è giustificato dal fatto che parte dell’aggiornamento conterrà gran parte dei dati del DLC Back to Karkand. Certo non è la scelta migliore visto che si tratta di un DLC opzionale.
In ogni caso il download della patch sarà necessario per poter giocare online, quindi scaldate i vostri modem, perché domani si aggiorna. Ma attenzione, i server andranno offline dalle 9 di domani mattina per caricare la patch sui server.

Bugfixes
  • Fixed a problem with spawn timer now showing blue border on startup and lost spawn point
  • Fixed a problem where player who joined queuing on End of round got spawn screen stuck on screen, but unable to do anything with it untill next round loaded
  • Fixed a problem where camera would change to 3rd person on killcam when killcam was turned off in server settings
  • Fixed stat references on several dogtags
  • Fixed for surveillance ribbon not counting TUGS
  • Fixed a missing combat area lines on the minimap for Grand Bazaar conquest small
  • Moved a tank spawn in US base on Caspian Border so it would not be destroyed by a falling tree
  • Fixed a problem where placing C4 with the russians soldier was playing US faction VO
  • Fixed a problem where TV guided missiles could be shot into its own helicopter and destroy it
  • Fixed a problem when attempting to fire lock on weapons without a target
  • Tweaked the chat, it should now be a bit easier to read
  • Fixed several vehicles that did not properly shoot rockets and guns towards their predictive sights
  • Fixed the G17 Supressed Laser not working properly
  • Added alternate HUD colors to help colorblinds
  • Added a network interpolation setting. This allows users with good bandwidth reduce latency, but might increase some stuttering. The user can find what works best for his connection by tweaking the slider.
  • Increased the Spawn protection radius on TDM
  • Fixed a problem with smoke on land vehicles, Missiles should now miss more often
  • Fixed a problem where users could end up with IRNV scope in any vehicle
  • Fixed a problem where player dies if vaulting over a ledge and into water while sprinting
  • Fixed several crashes and increased general stability
  • Fixed a problem where the user was unable to revive two players that have the bodies one over the other
  • Fixed so you can assign an axis and use as a digital input. This makes it possible for the player (on pc) to assign one of the sticks on a gameped to be used for throttle/brake.
  • Fixed a problem with the Kill camera acting up when suiciding from parachute
  • Fixed air radar was showing to much. now lasertagged, heatsignature above threshold, enemy missiles and capture points are only visible on air radar
  • Fixed a problem where the game would enter a technical hang if the user pressed pause menu and tilde at the same time
  • Fixed a problem where you could get green flashes on screen
  • You can now reassign cycle weapons
  • Fixed so the weapon zooms automatically after bipod deploy is gone when using zoom toggle
  • Fixed a problem where the parachute would stay stuck in air if the owner was killed


Balance Tweaks
  • Fixed several weapons so they are properly suppressed and hide the player on the minimap when fired.
  • Tweaked Tactical Light so it is not as blinding over longer ranges.
  • Tweaked the IRNV scope so it is limited to usage only at close range.
  • Reduced heat masking effectiveness of Spec Ops Camo.
  • Fixed a bug where Ammo spec would give additional 40mm grenades instead of Frag spec.
  • Increased the number of additional 40mm grenades from Frag spec.
  • Fixed so AT mines only live for 20 seconds after a player dies to prevent infinite mines.
  • Increased the Time to Live on sniper caliber rounds to allow extreme distance shots.
  • Fixed several weapon descriptions, calibers, and fire rates. The weapons themselves have not changed.
  • Fixed so the M9 and MP443 pistol can be equipped by the opposing faction when it is unlocked at 100 kills.
  • Fixed Laser Guided Missiles missing their targets if the target is moving too fast.
  • Reduced the effectiveness of Stealth on Air Vehicles.
  • Reduced the effectiveness of Beam Scanning for Jets.
  • Reduced the damage done to Armored Vehicles and Infantry from AA guns.
  • Increased the damage RPGs and Tank shells do to AA vehicles.
  • Slightly decreased the accuracy for all weapons on fully automatic, burst fire is now preferable at mid to long range.
  • Increased the effective accuracy of long bursts for LMGs when using a bipod.
  • Slightly increased the range of the 44magnum bullets.
  • Increased the close range damage of 4.6x30mm and 5.7x28mm bullets.
  • Increased the reload time of the Mortar from 3.5sec to 4.8sec and increased the time it takes before a shell hits the ground.
  • Reduced the aimed accuracy bonus given by a Suppressor for the MP7, P90, PP2000, PP-19, and UMP45.
  • Increased the range and FOV for designating targets with the SOFLAM and vehicle Laser Designators.
  • Decreased the effectiveness of 12g FRAG ammo when equipped on semi-automatic and automatic shotguns.
  • Slightly Increased the power of Fighter Jet Cannons against all vehicle targets, especially Helicopters.
  • Decreased the power of Miniguns against Jets and Helicopters.
  • Increased the power of Stingers against Jets.
  • Flares reload times for Jets and Helicopter Gunners have been increased.
  • Tweaked the AN94 so its burst fire better conveys the real world advantage offered by this weapon.
  • Added Single Shot to the AN94 as an available fire mode.
  • Slightly increased the recoil on the M416 and removed the Burst Fire mode (this weapon incorrectly had burst fire, which was not authentic).
  • Tweaked the spawns for TDM on Kharg Island, Grand Bazaar, Caspian Border, Seine Crossing, Operation Firestorm, Damavand Peak and Noshahar Canals
  • Moved a tank spawn in US base on Caspian Border so it would not be destroyed by a falling tree
  • Tweaked the Gas station Capture area on Conquest on Caspian Border
  • Tweaked the max vehicle height on Noshahar Canals

venerdì 2 dicembre 2011

Carpita la mappa di Grand Theft Auto V?

Come è stato ormai dichiarato ufficialmente da Rockstar Games, il quinto capitolo della nota saga Gran Theft Auto sarà ambientato nuovamente a San Andreas, luogo dove furono ambientate le vicende di CJ.
Ma la nuova San Andreas subirà il restyling già visto in GTA IV con Libery City? A giudicare dalle prime immagini rilasciate in rete qualcosa è cambiato. Ma attenzione! Le immagini postate in queste ore non è detto che siano reali. Vengono infatti spacciate per immagini “leakate” (o rubate) dalla versione attualmente in sviluppo. Quindi è bene prendere con le pinze la loro veridicità.
Analizzandole brevemente si vede come il mondo di gioco sia notevolmente più piccolo dell’originale San Andreas, ma alcuni indizi come il lato destro della mappa troppo squadrata e i tre elementi rettangolari posti sul medesimo lato che sembrano essere approdi o rampe di accesso a possibili ponti, portano a pensare che la versione fotografata sia ancora in gran parte incompleta. Ovviamente tutto nell’ipotesi che le immagini mostrate siano reali. Cliccate sulle immagini delle mappe per ingrandirle.


mercoledì 30 novembre 2011

Dettagli sulla nuova patch di Battlefield 3

Nuova patch in arrivo per l’ultima fatica targata DICE e EA. Dopo la corposa patch per PC, ecco arrivarne una per gli utenti PS3 (a breve disponibile anche per XBox360). Scaldate i vostri modem perché dovrete scaricare più di 700MB di dati.
La nuova patch introduce alcuni miglioramenti ad armi, veicoli, migliorano il gameplay e la gestione dei team.
A seguire potete leggere il changelog completo:
General fixes
  • Significant improvements to the Squad Join interface, full details in this earlier blog post
  • Removed FIND ME A SQUAD option
  • Allow players to join empty Squads alone, thus having 1/4 Squad members
  • Change order of options to LEAVE SQUAD, INV A FRIEND, SWITCH TEAM
  • Disable Privacy flag when 1 man Squad
  • Reset Privacy flag from Private to Public when Squad drops to 1 player
  • All occupied Squads will now show up colored blue on the Squad selection screen
  • Players who choose not to join Squads will also show up as Blue in the "Not in a Squad" line
  • Squads that are currently empty will display as white -- if you wish to join an empty Squad, you can choose the first one marked with white text
  • Added round duration and ticket summary at end of round screen
  • Fixed sound for when climbing ladders
  • Fixed and issue with some weapons' sounds in first person view
  • Fixed a swim sound loop error
  • You should no longer be able to damage a friendly vehicle when sitting in an open position
  • Grenades now drop to ground if you get killed while attempting to throw it
  • Spawn protection now should work in Conquest so you no longer should spawn too close to enemies
  • You should no longer spawn too close to enemies in TDM and SQDM
  • Fix for missing input restriction during intro movie, causing players to potentially fall and die while watching movie if moving controller (or having a controller with a bad stick zone)
  • Combat areas on Kharg Island in Rush mode tweaked in order to disallow defenders to access the carrier ship after first base is taken and being able to enter the AA gun
  • Fixed a problem with revived players not being able to get suppressed
  • Fixed a problem with the camera when being revived in co-op
  • Spotting VO now plays when spotting from MAV/EOD bot
  • Fixed several issues regarding the kill card, including showing wrong weapons used for the kill
  • Fixed that sometimes you would be stuck on a black screen when kicked from server
  • Fixed so when a team captures two flags at the same time, the UI does not show wrong owner of the flag
  • Fixed a problem where the capture progress bar was shown as friendly when the enemy was capturing
  • Fixed a problem with the bipod deploy sound
  • Fixed a problem that you could be spawned in with no weapons after being killed while using the EOD bot
  • Fixed problems with health bars not displaying health properly when using EOD bots
  • Fixed a problem with flickering name tags
  • Fixed a problem where you could damage friendly helicopters
  • Fixed a problem where you could get stuck in the co-op menu when attempting to join the session twice
  • You should now be able to spot explosives
  • You should no longer spawn in home base if your selected spawn point is disabled while waiting to spawn (e.g. if your teammate dies right before you are about to spawn)
  • Damage from bullets will now continue to cause damage even after the firing user is dead
  • Fixed several client crashes
  • Fixed a problem where players could get stuck in the join queue
  • Fixed the repair icon on the minimap
  • Fixed a problem with changing camera on certain vehicles
  • Fixed a problem with the grenade indicator when in guided missile mode
  • Fixed a problem where the machine could hard lock when joining a public coop game
  • Fixed a problem where the headset attached icon would not show up in the UI
  • Fixed a problem with the falling antenna on Caspian Border. It should now more instantly kill anyone in its falling path
  • Fixed a problem where tank turrets would turn too slow
  • Fixed a bug on co-op mission "Exfiltration" where you could end up outside the vehicle and not being able to enter it again, thus blocking the mission
  • Fixed a problem where a user can become invulnerable after being resurrected
  • Fixed a problem with the M60 reload sound
  • Fixed a hang in terrain streaming, causing the user to get stuck on black screen under special circumstances in single player
  • Fixed a problem where the enemy would not be able to get a road kill on a user that was using the SOFLAM
  • Fixed soldiers disappearing in the mortar kill cam
  • Fix for Type88 and MG36 zoom in animation offset when in supported shooting mode (using bipods)

Balance changes
  • Increased the damage of helicopter miniguns, AA guns, and jet cannons against infantry
  • Increased the damage of helicopter miniguns against jeeps
  • Reduced the physics impact of AA guns and jet cannons so players under attack from these weapons no longer should lose control
  • Increased the damage of the 44 Magnum slightly
  • Increased the range and minimum damage of the .357 Round from the MP412 Rex
  • Increased the range of all .45cal and 9mm weapons
  • Slightly increased the range of the P90 and MP7 and PDW-R
  • Slightly increased the range of the 5.56mm PDW-R and decreased the minimum damage at long range
  • Slightly increased the minimum range of the Mk11, SVD, and M39 EMR 7.62mm rifles
  • Decreased the maximum damage and maximum range of the G3 and SCAR-H 7.62mm weapons
  • Reduced the damage from FIM-92 and SA-18 IGLA missiles against aircraft
  • Increased the damage and range of the 40mm BUCK rounds
  • Reduced the damage .50cal weapons do against helicopters
  • Updated T90 canister shell tweaks to match Abrams canister shells