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mercoledì 11 gennaio 2012
In arrivo la patch 1.4 per Skyrim PS3
Buone nuove per tutti gli utenti PS3 che vogliono tornare a giocare al capolavoro targato Bethesda, Skyrim. Tramite canale twitter ufficiale, la software-house ha dichiarato di essere a lavoro su una nuova patch, la 1.4, che andrà a risolvere i problemi legato al lag in-game che ha afflitto il gioco fin dalle prime battute. Non è stata ancora specificata una data di rilascio, ma secondo le previsioni di Bethesda si parla di questo mese.
Fonte: Twitter
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mercoledì 7 dicembre 2011
Bethesda smentisce le affermazioni di Sawyer
Nella nostra ultima news abbiamo riportato le parole di Josh Sawyer riguardo le possibili cause dei problemi di lag legati alla versione PS3 di Skyrim, suggerendo che si sarebbe potuto trattare di un problema simile a quanto accaduto con Fallout: New Vegas.
Bethesda però non ha preso molto bene le affermazioni dell’uomo di Obsidian, replicando per voce di Pete Hines (vice presidente di Bethesda Softworks) in un tweet che la software house per cui lavora Sawyer non può avanzare ipotesi su di un engine che non conosce e sul quale non ha mai lavorato, e che funziona in modo differente rispetto il Gamebryo. Facendo notare tra l’altro che Sawyer ha riproposto vecchi problemi ormai da tempo corretti e superati.
Ciò che forse ha tratto in inganno Sawyer è stata la mole di elementi comuni ai due engine, portandolo a pensare che Creation non fosse altro che un’evoluzione del Gamebryo e che ne condividesse la struttura di funzionamento.
Purtroppo non è dato sapere quanto in realtà differiscano di due engine e Bethesda, che attualmente è a lavoro su una patch 1.3 per correggere alcune potenziali cause minori del lag, ha dichiarato che la totale eliminazione di lag non sarà possibile prima di una futura patch 1.4.
Nell’attesa il consiglio è quello di disabilitare il salvataggio automatico, che sembra essere una delle principali fonti di problemi.
Fonte: Twitter
lunedì 5 dicembre 2011
New Vegas e Skyrim legati dagli stessi problemi?
Nonostante Bethesda si sia impegnata a rilasciare nel più breve tempo possibile una patch per Skyrim al fine di risolvere principalmente i problemi legati allo stuttering del gioco su PS3, sembra che l’aggiornamento abbia creato più danni che altro, senza andare ad eliminare definitivamente il problema principale.
Un suggerimento su quale potrebbe essere la causa del rallentamento su PS3 arriva da Josh Sawyer, direttore di Fallout: New Vegas, capitolo realizzato da Obsidian ispirato a Fallout 3 creato dalla stessa Bethesda e con il quale condivide il medesimo engine (Gamebryo).
Secondo Sawyer:

Ogni istanza modificata viene salvata in un nuovo file .esm. Quando viene caricata una partita, viene letto il file .esm e vengono caricare in memoria tutte quelle differenze su memoria residente (memoria fissa).”
Sawyer conclude dicendo che se il problema è analogo a quanto accaduto con New Vegas su PC, non sarà risolvibile in breve tempo, in quanto:
“Non è come se qualcuno scrivendo una funzione ha sbagliato un punto in un decimale o ha dichiarato qualcosa in una variabile float quando avrebbe dovuto farlo in int.
Stiamo parlando di come l’engine salva e gestisce i riferimenti durante l’esecuzione. Rivederne il funzionamento richiede parecchio tempo. Obsidian, ad esempio, ha ricevuto l’engine (Gamebryo) solo 18 mesi prima di rilasciare Fallout: New Vegas, ed è un tempo relativamente breve per capire tutti i dettagli di funzionamento dell’engine”
Ovviamente quello di Sawyer è solo un suggerimento sulle possibili cause. Ricordiamo infatti che Bethesda creato per Skyrim un engine tutto nuovo (Creation), è quindi da vedere cosa effettivamente ne infici il funzionamento su PS3.
venerdì 2 dicembre 2011
Bethesda annuncia una nuova patch e i dev tool per Skyrim
Due interessanti comunicazioni di servizio da parte di Bethesda per il suo sfortunato The Elder Scrolls V: Skyrim. La software house sviluppatrice del gioco ha annunciato che nel mese di gennaio verrà rilasciata una nuova patch di gioco per porre rimedio ai guai creati dalla 2.01 (o 1.2 che dir si voglia). In più per gli utenti PC, sempre nello stesso mese saranno resi disponibili i tool di sviluppo ufficiali del gioco, tra i quali il famoso Construction Set già visto nelle precedenti produzioni.
Infine Bethesda conclude l’annuncio con la promessa che dalla prossima patch in poi la software house porrà molta più cura e attenzione nella realizzazione degli aggiornamenti così da evitare di causare ulteriori danni.
Chi volesse leggere il comunicato ufficiale, può farlo cliccando qui (sarà richiesto di inserire la data di nascita).
mercoledì 30 novembre 2011
Skyrim: nuova patch nuovi problemi... ma anche vecchi
Sembra proprio che il drago di Skyrim non riesca a spiccare il volo come si deve. Il recente rilascio della patch 2.01, sembrava aver risolto i problemi di lag legati alla versione PS3. Purtroppo però, a pochi giorni di distanza, ecco che il forum di Bethesda si arricchisce di nuove segnalazioni. Non solo la patch a lungo andare ha corretto solo in parte il lag della versione PS3, ma genera un maggior numero di crash delle console.
Un piccolo chiarimento sui numeri di versione. Spesso per la rete accade di leggere 2.01 o 1.2. Peter Hynes di Bethesda ha fugato ogni dubbio affermando che si tratta della stessa patch, ma che assume numeri diversi in base alla piattaforma.
Fonte: CVG
Come se ciò non bastasse, la nuova patch ha introdotto alcuni bug che riguardano le “Resistenze” (attributo che il personaggio acquista per resistere alle varie classi di magie) che non funzionano più e i draghi di Skyrim hanno adesso una marcia in più: la retro. Sembra infatti che i grossi padroni di Skyrim possano adesso volare all’indietro. Non si tratta però di una nuova feature, quando di un nuovo bug. Vediamolo in azione.
A seguire un video comparativo dove è possibile vedere le prestazioni di gioco prima e dopo l’aggiornamento alla patch 2.01. Si può notare facilmente un peggioramento degli effetti visisi e delle texure specie su XBox360 nel caso in cui si installi il gioco su HDD.
Un piccolo chiarimento sui numeri di versione. Spesso per la rete accade di leggere 2.01 o 1.2. Peter Hynes di Bethesda ha fugato ogni dubbio affermando che si tratta della stessa patch, ma che assume numeri diversi in base alla piattaforma.
Fonte: CVG
lunedì 28 novembre 2011
Rilasciata la patch 2.01 di Skyrim per PS3
E venne il giorno… che Bethesda rilasciò la patch 2.01 per PS3 e pose fine al lag. Ebbene sì collegio videogamer. Bethesda come promesso ha rilasciato in queste ore la patch, al momento solo in versione PS3, che va a correggere il fastidioso bug che causava il lag del gioco proporzionalmente al peso dei file di salvataggio.
Secondo quanto riportato dal alcuni utenti sul forum ufficiale di Bethesda la patch funziona bene e il gameplay è notevolmente migliorato.
Bene, è ora di accendere le nostre PS3 e scaricare i 92MB della patch 2.01, così da tornare a correre nelle lande di Skyrim all’urlo di: Dovahkiin! Dovahkiin!
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