Fonte: Twitter
Visualizzazione post con etichetta Skyrim. Mostra tutti i post
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mercoledì 11 gennaio 2012
In arrivo la patch 1.4 per Skyrim PS3
Buone nuove per tutti gli utenti PS3 che vogliono tornare a giocare al capolavoro targato Bethesda, Skyrim. Tramite canale twitter ufficiale, la software-house ha dichiarato di essere a lavoro su una nuova patch, la 1.4, che andrà a risolvere i problemi legato al lag in-game che ha afflitto il gioco fin dalle prime battute. Non è stata ancora specificata una data di rilascio, ma secondo le previsioni di Bethesda si parla di questo mese.
Fonte: Twitter
Fonte: Twitter
venerdì 23 dicembre 2011
Skyrim sotto l’albero? No, fa l’albero!
Mettiamo momentaneamente da parte ogni discussione su Patch, Bug e quant’altro distoglie l’attenzione dal semplice svago che può creare Skyrim. Questa volta occupiamoci della bellissima colonna sonora del gioco, in particolar modo dell’epico tema di apertura di Skyrim, che bene o male tutti i fan del gioco si trovano a volte a canticchiare (Dovahkiin Dovahkiin!). L’ultima fatica Bethesda, come abbiamo visto è il regalo più ambito per questo Natale, e perché quindi non rendergli omaggio in un tripudio di luci natalizie come ha fatto AwesomeHouseLights che attraversi il suo canale YouTube rende da sempre pubbliche le sue più belle realizzazioni.
Come dice lo stesso autore, consigliamo la visione in HD, che seppur non riesce a rendere giustizia al gioco di luci come si vorrebbe, permette di guadagnare qualche pixel in più.
Buona visione
giovedì 22 dicembre 2011
Skyrim: la patch 1.3.10 toglie il limite dei 2 GB su PC
Ancora una volta Bethesda è pronta a porre rimedio alle mancanze di Skyrim o agli errori commessi con alcune patch. In particolare la software-house vuole redimersi dopo aver limitato, tramite un precedente aggiornamento, l’utilizzo della RAM a soli 2 GB. La comunità dei modder aveva posto rimedio “non ufficialmente” con un mod che andava a rimuovere tale limite.
Questa volta è Bethesta che annuncia l’imminente rilascio di una patch 1.3.10 volta a rimuovere ufficialmente tale limite, o meglio elevarlo a 4 GB.
La patch è già disponibile tramite Steam, piattaforma necessaria per gli utenti PC che dovranno quindi "collegarvi" il gioco pur avendolo acquistato boxato.
La patch è già disponibile tramite Steam, piattaforma necessaria per gli utenti PC che dovranno quindi "collegarvi" il gioco pur avendolo acquistato boxato.
Fonte: Bethesda.blog
lunedì 19 dicembre 2011
Skyrim il regalo preferito sotto l’albero
Torniamo a parlare di The Elder Scrolls V: Skyrim. Dopo il rilascio della nuova patch 1.03 (o 2.02) che pone rimedio ad alcuni problemi minori occorsi con il precedente aggiornamento (tra cui la retromarcia dei draghi), ecco finalmente una bella notizia per i fan della saga. Grazie ad un’indagine di mercato, appare infatti che Skyrim si ponga al primo posto delle vendite pre-natalizie in UK, chissà, magari complice anche gli scenari innevati delle lande nordiche che fanno tanto Natale.
Scherzi a parte, ciò che rende la notizia di rilievo per chi ha sempre creduto in questo titolo, è che per la prima volta in 8 anni vengono spodestati dal trono i titoli EA e Activision.
Ecco infatti la classifica della top 10 pre-natalizia:
- The Elder Scrolls V: Skyrim
- Just Dance 3
- Modern Warfare 3
- FIFA 12
- Saints Row: The Third
- Battlefield 3
- Assassin’s Creed: Revelations
- Mario & Sonic at the 2012 London Olympics
- Need for Speed: The Run
- Professor Layton and the Spectre’s Call
In chiusa, per porre rimedio ad un salto di news, ecco il changelog riguardante la patch 1.03 di Skyrim:
- General stability improvements
- Fixed Radiant Story incorrectly filling certain roles
- Fixed magic resistances not calculating properly
- Fixed issue with placing books on bookshelves inside player purchased homes
- Fixed dragon animation issues with saving and loading
- Fixed Y-look input to scale correctly with framerate
Fonte: VG247
mercoledì 7 dicembre 2011
Bethesda smentisce le affermazioni di Sawyer
Nella nostra ultima news abbiamo riportato le parole di Josh Sawyer riguardo le possibili cause dei problemi di lag legati alla versione PS3 di Skyrim, suggerendo che si sarebbe potuto trattare di un problema simile a quanto accaduto con Fallout: New Vegas.
Bethesda però non ha preso molto bene le affermazioni dell’uomo di Obsidian, replicando per voce di Pete Hines (vice presidente di Bethesda Softworks) in un tweet che la software house per cui lavora Sawyer non può avanzare ipotesi su di un engine che non conosce e sul quale non ha mai lavorato, e che funziona in modo differente rispetto il Gamebryo. Facendo notare tra l’altro che Sawyer ha riproposto vecchi problemi ormai da tempo corretti e superati.
Ciò che forse ha tratto in inganno Sawyer è stata la mole di elementi comuni ai due engine, portandolo a pensare che Creation non fosse altro che un’evoluzione del Gamebryo e che ne condividesse la struttura di funzionamento.
Purtroppo non è dato sapere quanto in realtà differiscano di due engine e Bethesda, che attualmente è a lavoro su una patch 1.3 per correggere alcune potenziali cause minori del lag, ha dichiarato che la totale eliminazione di lag non sarà possibile prima di una futura patch 1.4.
Nell’attesa il consiglio è quello di disabilitare il salvataggio automatico, che sembra essere una delle principali fonti di problemi.
Fonte: Twitter
lunedì 5 dicembre 2011
New Vegas e Skyrim legati dagli stessi problemi?
Nonostante Bethesda si sia impegnata a rilasciare nel più breve tempo possibile una patch per Skyrim al fine di risolvere principalmente i problemi legati allo stuttering del gioco su PS3, sembra che l’aggiornamento abbia creato più danni che altro, senza andare ad eliminare definitivamente il problema principale.
Un suggerimento su quale potrebbe essere la causa del rallentamento su PS3 arriva da Josh Sawyer, direttore di Fallout: New Vegas, capitolo realizzato da Obsidian ispirato a Fallout 3 creato dalla stessa Bethesda e con il quale condivide il medesimo engine (Gamebryo).
Secondo Sawyer:
“Si tratta di un problema a livello di come l’engine gestisce i salvataggi delle varie differenze tra le istanze modificare e quelle base contenute nei file ESM del gioco e dei DLC.Ogni istanza modificata viene salvata in un nuovo file .esm. Quando viene caricata una partita, viene letto il file .esm e vengono caricare in memoria tutte quelle differenze su memoria residente (memoria fissa).”
Sawyer conclude dicendo che se il problema è analogo a quanto accaduto con New Vegas su PC, non sarà risolvibile in breve tempo, in quanto:
“Non è come se qualcuno scrivendo una funzione ha sbagliato un punto in un decimale o ha dichiarato qualcosa in una variabile float quando avrebbe dovuto farlo in int.
Stiamo parlando di come l’engine salva e gestisce i riferimenti durante l’esecuzione. Rivederne il funzionamento richiede parecchio tempo. Obsidian, ad esempio, ha ricevuto l’engine (Gamebryo) solo 18 mesi prima di rilasciare Fallout: New Vegas, ed è un tempo relativamente breve per capire tutti i dettagli di funzionamento dell’engine”
Ovviamente quello di Sawyer è solo un suggerimento sulle possibili cause. Ricordiamo infatti che Bethesda creato per Skyrim un engine tutto nuovo (Creation), è quindi da vedere cosa effettivamente ne infici il funzionamento su PS3.
venerdì 2 dicembre 2011
Bethesda annuncia una nuova patch e i dev tool per Skyrim
Due interessanti comunicazioni di servizio da parte di Bethesda per il suo sfortunato The Elder Scrolls V: Skyrim. La software house sviluppatrice del gioco ha annunciato che nel mese di gennaio verrà rilasciata una nuova patch di gioco per porre rimedio ai guai creati dalla 2.01 (o 1.2 che dir si voglia). In più per gli utenti PC, sempre nello stesso mese saranno resi disponibili i tool di sviluppo ufficiali del gioco, tra i quali il famoso Construction Set già visto nelle precedenti produzioni.
Infine Bethesda conclude l’annuncio con la promessa che dalla prossima patch in poi la software house porrà molta più cura e attenzione nella realizzazione degli aggiornamenti così da evitare di causare ulteriori danni.
Chi volesse leggere il comunicato ufficiale, può farlo cliccando qui (sarà richiesto di inserire la data di nascita).
mercoledì 30 novembre 2011
Skyrim: nuova patch nuovi problemi... ma anche vecchi
Sembra proprio che il drago di Skyrim non riesca a spiccare il volo come si deve. Il recente rilascio della patch 2.01, sembrava aver risolto i problemi di lag legati alla versione PS3. Purtroppo però, a pochi giorni di distanza, ecco che il forum di Bethesda si arricchisce di nuove segnalazioni. Non solo la patch a lungo andare ha corretto solo in parte il lag della versione PS3, ma genera un maggior numero di crash delle console.
Un piccolo chiarimento sui numeri di versione. Spesso per la rete accade di leggere 2.01 o 1.2. Peter Hynes di Bethesda ha fugato ogni dubbio affermando che si tratta della stessa patch, ma che assume numeri diversi in base alla piattaforma.
Fonte: CVG
Come se ciò non bastasse, la nuova patch ha introdotto alcuni bug che riguardano le “Resistenze” (attributo che il personaggio acquista per resistere alle varie classi di magie) che non funzionano più e i draghi di Skyrim hanno adesso una marcia in più: la retro. Sembra infatti che i grossi padroni di Skyrim possano adesso volare all’indietro. Non si tratta però di una nuova feature, quando di un nuovo bug. Vediamolo in azione.
A seguire un video comparativo dove è possibile vedere le prestazioni di gioco prima e dopo l’aggiornamento alla patch 2.01. Si può notare facilmente un peggioramento degli effetti visisi e delle texure specie su XBox360 nel caso in cui si installi il gioco su HDD.
Un piccolo chiarimento sui numeri di versione. Spesso per la rete accade di leggere 2.01 o 1.2. Peter Hynes di Bethesda ha fugato ogni dubbio affermando che si tratta della stessa patch, ma che assume numeri diversi in base alla piattaforma.
Fonte: CVG
martedì 29 novembre 2011
Skyrim conquista i cuori dei giapponesi
Tutti i fan della serie The Elder Scrolls, e in particolare del nuovo nato Skyrim (finalmente giocabile come si deve su PS3), saranno orgogliosi di sapere che l’ultima fatica Bethesda è il primo titolo occidentale ad aver ricevuto pieni voti sulla rivista Famitsu (nota rivista di videogame giapponese) prendendo un 40/40.
Finora solamente titoli nipponici come Zelda: Ocarina of Time, Final Fantasy XII (ndr. Beh), Nintendogs (ndr. Mha!) e altri erano entrate nell’olimpo del 40/40.
Alcuni titoli occidentali avevano sfiorato il tetto massimo aggiudicandosi un 39/40, parliamo di titoli del calibro di Grand Theft Auto IV, Red Dead Redemption, LA Noire, Modern Warfare 2, Modern Warfare 3, COD: Black Ops (tanto criticato dal pubblico, ma amato dai recensori), Gears of War 3 e FIFA 12, ma nessuno fino ad ora era arrivato a tanto.
Saranno felici i ragazzi di Bethesda che ancora una volta hanno dimostrato la loro bravura.
lunedì 28 novembre 2011
Rilasciata la patch 2.01 di Skyrim per PS3
E venne il giorno… che Bethesda rilasciò la patch 2.01 per PS3 e pose fine al lag. Ebbene sì collegio videogamer. Bethesda come promesso ha rilasciato in queste ore la patch, al momento solo in versione PS3, che va a correggere il fastidioso bug che causava il lag del gioco proporzionalmente al peso dei file di salvataggio.
Secondo quanto riportato dal alcuni utenti sul forum ufficiale di Bethesda la patch funziona bene e il gameplay è notevolmente migliorato.
Bene, è ora di accendere le nostre PS3 e scaricare i 92MB della patch 2.01, così da tornare a correre nelle lande di Skyrim all’urlo di: Dovahkiin! Dovahkiin!
venerdì 25 novembre 2011
100 modi per morire in Skyrim
Torniamo ad occuparci di Skyrim, l’ultimo capitolo di The Elder Scrolls pubblicato da Bethesda. Per una volta però lasciamo da parte contestazioni grafica, paragono, face-off e i fastidiosi problemi di lag su PS3 (che saranno presto risolti tramite una patch).
Sicuramente Skyrim è un gioco con una trama di tutto rispetto che lascio poco spazio all’ilarità… ma ne siamo sicuri?
Chi vuole prendersi una pausa dal gioco e sostituire all’urlo Dovahkiin! Dovahkiin! una sonora risata, può sicuramente farlo grazie ad un divertente video che sta spopolando in rete: 100 Ways To Die In Skyrim. Come si intuisce dal titolo il video mostra cento modi per morire in Skyrim, alcuni dei quali veramente divertenti. Se da un canto vi sono occasioni dove bisogna impegnarsi nell’impresa di morire, altre invece hanno coinvolto almeno una volta chi si è avventurato nelle lande di Skyrim (alzi la mano che non è stato proiettato in aria da un gigante almeno una volta).
Buon divertimento!
mercoledì 23 novembre 2011
Skyrim e l’impressionate lag su PS3
Chi ha deciso di acquistare l’ultimo capolavoro di Bethesda per PS3 si trova adesso, a distanza di due settimane dall’uscita, con l’amaro in bocca e un carico di ore di frustrazione. Putroppo come è già noto la versione PS3 di Skyrim presenza un fastidiosissimo bug che genera un rallentamento crescente del gioco proporzionalmente alla grandezza del file di salvataggio. La brama di giocare nei panni di Dovahkiin è tanta, ma gli unici urli che echeggiano nelle abitazioni sono quelle dei giocatori che pur di godersi l’avventura arrivano a livelli di lag veramente incredibili. A testimonianza di ciò presentiamo un video che dimostra cosa può accadere con 60 ore di gioco totali e sessione singola da 2 ore.
Bethesda ci tiene a rincuorare tutti ricordando che nel fine settimana avremo una nuova patch per Skyrim, grazie alla quale ogni problema di lag sarà risolto.
giovedì 17 novembre 2011
Skyrim e problemi PS3: patch in arrivo
L’RPG più atteso dell’anno è finalmente sugli scaffali di tutti i negozi. Parliamo ovviamente dell’annunciato capolavoro prodotto da Bethesda, The Elder Scrolls V: Skyrim. Purtroppo però sembra che gli utenti PS3 si trovino ad affrontare qualche problema di rallentamento del gioco (in linguaggio più tecnico si parla di lag) causato da una non corretta gestione dei salvataggi che raggiungo i 5-6 MB di peso.
Raggiunta quella dimensione file, il gioco inizia lentamente a rallentare fino a rendere impossibile proseguire nell’avventura se non dopo un riavvio della console. Si tratta però solo di un palliativo che permette sessioni di gioco non più lunghe di un’ora o giù di lì (e in Skyrim è facile raggiungere un’ora di gioco senza accorgersene).
Al momento gli utenti PS3 dovranno convivere con il problema ma non dovranno aspettare a lungo. Bethesda è già a lavoro per rilasciare una patch di gioco (per tutte le versioni) che sarà disponibile all’inizio della prossima settimana.
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