Piccolo aggiornamento sulla data di rilascio stabilità per Unit 13 il nuovo titolo targato Zipper Interactive sviluppato esclusivamente per PSVita. Mentre la data per la versione giapponese resterà invariata all’8 Marzo, la software house ha deciso di anticipare i tempi riguardanti la versione occidentale. Unit 13 inizialmente previsto in occidente per il 9 Marzo, verrà invece anticipato al 6 dello stesso mese, in accordo con quanto affermato dal presidente di Zipper Interactive Brian Soderberg.
Indipendente da questi piccolo cambiamenti sulle date di “scaffale” la domanda che si fa sempre più prepotente nelle menti dei videogame è se, dati i recenti trascorsi della software-house, Unit 13 riuscirà a schiodarsi dal su citato scaffale.
Ancora ritardi per Ghost Recon: Future Soldier. Ubisoft ha infatti spostato la data di rilascio al 25 Maggio (originariamente si parlava del 31 Marzo), ma fortunatamente già da Aprile potremo iniziare a dare uno sguardo al gioco graze ad una versione beta multiplayer (un po’ come è successo con Battlefield 3).
Il motivo del ritardo è così giustificato: “Questi mesi in più consentiranno al team UbiSoft di affinare l’esperienza di gioco offrendo un prodotto che rappresenti il livello qualitativo che contraddistingue la serie Ghost Recon” Adrian Lacey di UbiSoft Francia aggiunge: “Attualmente abbiamo completato le caratteristiche multiplayer, single player e co-op in quattro modalità. Abbiamo deciso di spostare la data di rilascio al fine di assicurarci che tutti questi ingredienti siano spinti ai massimi livelli e di fornire un’esperienza di sparatutto davvero unica."
Purtroppo la versione PC subirà un ulteriore ritardo (non quantificato) e la software-house non rilascia nuove dichiarazioni in merito a tale versione “alternativa” che ricordiamo essere free-to-play.
Una nuova patch è prevista per l’ultimo capolavoro targato DICE. In particolare verranno rivisti e migliorati molto degli accessori all’armamento di Battlefield 3. Ad annunciarlo è Alan Kertz, del team che si occupa del gameplay designer, a seguito di un numeroso quantitativo di feedback ricevuti dalla comunità di gioco. Le modifiche toccheranno tra i vari accessori il bipede, la riduzione del rinculo (calibrata in base ad armi e munizioni) e altro ancora. La lista completa è disponibile su Reddit.
Non vi è ancora nessuna data ufficiale per la nuova patch di gioco.
Dopo l’annuncio che pone per l’8 Marzo la data di rilascio giapponese del nuovo titolo targato Zipper Interactive, Unit 13 viene datato anche per i giocatori occidentali, che a sorpresa avranno accesso al titolo appena un giorno dopo i colleghi nipponici. La data stabilità per l’occidente è infatti il 9 Marco. Nella news completa un nuovo video hands-on.
Unit 13, il nuovo titolo di Zipper Interactive, già creatrice dell’allora SOCOM, sbarca in Giappone. Al momento Sony ha solo dato comunicazione ufficiale che il titolo sarà disponibile a partare dall’8 Marzo in doppia release come al solito, digital e retail. L’annuncio è stato accompagnato da un trailer ufficiale.
Anche in questo caso le due versioni avranno prezzi diversi, 4.980¥ (circa 50€) per la versione boxata e 3,900¥ (circa 39€) per la versione digitale.
Come ben sanno gli appassionati di videogame, spesso la scelta dell’acquisto di un titolo è condizionata dall’aver testato il gioco in anteprima grazie alla versioni demo. Questi piccoli assaggi, che siano parte del gioco finale o realizzazioni a se stanti, vengono notoriamente rilasciare alcuni giorni prima del lancio del titolo. Sambra invece che Epic e Microsoft vogliano andare controtendenza questa volta con il già noto Gears of War 3. Da ieri è infatti disponibile per gli utenti Gold di XBL (XBox Live), il download gratuito della demo del titolo citato. In particolare sarà possibile giocare la missione “Shipwreck” (Naufragio) che si pone come seconda missione del primo capitolo di gioco.
Non è chiara la scelta di tale pubblicazione, specialmente visto che il titolo è stato immesso sul mercato già da fine Settembre e oltretutto il periodo di vendite delle festività natalizie è ormai concluso, ma sta di fatto che chi avesse ancora qualche dubbio sull’acquisto potrà comunque farsi un’idea del prodotto. Certo è che limitarlo ai soli utenti Gold non sembra una mossa molto furba, visto che chi paga per il servizio Gold spera di ottenere contenuti in anteprima, non in review.
Dopo le cattive notizie riguardanti la mole di problemi che ha accompagnato l’uscita della tanto attesa PSV, che si spera verranno risolti, per quanto riguarda il lato software con un nuovo aggiornamento, torniamo a porre la nostra attenzione sul comparti ludico della console. In particolare ecco arrivare un nuovo video hands-on per Unit 13, titolo esclusivo PSV realizzato da Zipper Interactive.
Interessante curiosità giunta con il rapporto annuale di Google sulle ricerche effettuate per mezzo del noto motore di ricerca. Sembra infatti che nonostante le recenti uscite in campo videoludico, fra i giochi più ricercati risulti al primo posto uno dei titoli più criticati dal pubblico nonostante il successo di vendite.
Parliamo di Call of Duty: Black Ops, il titolo multipiattaforma realizzato da Treyarch e pubblicato da Activision che in America risulta il più venduto di tutti i tempi.
Nonostante le ottime critiche sul titolo e le vendite, le critiche sulle produzioni Call of Duty si sprecano da parte degli utenti, forse spesso per il solo spirito di contraddizione.
Ad ogni modo, qualsiasi sia l’opinione di chi elogia il gioco, di chi lo critica e di chi ne parla male ma comunque lo gioca, ecco la classifica redatta grazie al rapporto di Google:
Il grande Duke Nukem torna in azione con un nuovo DLC per Duke Nukem Forever, controverso titolo che ha riportato sui nostri monitor il biondo palestrato in canottiera rossa dopo più di 10 anni di attesa. Il nuovo DLC The Doctor Who Cloned Me, già disponibile per ogni piattaforma al prezzo di 9,99€ (o equivalenti 800 Microsoft Points), ci porterà nel cuore dell’area 51 per affrontare il Dr Proton e una caterva di nuovi nemici. Duke torna in grande con nuove armi e oggetti EGO. Laddove il single player sarà incrementato di 3 ore grazie al DLC, il multiplayer vanterà quattro nuove mappe: Sky-High, Command, Drop Zone, e Biohazard.
Insomniac renderà sicuramente felici tutti i possessori di Resistance 3 grazie all’annuncio del nuovo DLC in arrivo questa settimana. Si tratta del Brutality Pack, un contenuto aggiuntivo che comprenderà:
una nuova arma
una nuova modalità di gioco
sette nuovi brani musicali per la colonna sonora
una versione modificata della mappa Wales per la nuova modalità di gioco
Non sono state spese molte parole in proposito della nuova modalità di gioco, ma secondo quanto affermato da Ted Price di Insomniac:
“Lo scopo del DLC è quello di sopravvivere, essenzialmente; sopravvivere contro l’assalto continuo di Grim”.
Ciò porta a pensare ad una modalità sopravvivenza simile a quanto visto in altri titoli analoghi.
Torniamo a trattare seppur brevemente di uno dei titoli più attesi che costituiranno la line-up della nuova console portable di casa sono. Resistance: Burning Skies ci porterà nuovamente a fronteggiare la minaccia dei chimera, questa volta nei panni di Tom Riley, un vigile del fuoco di New York. In attesa dell’uscita del gioco ecco come sarà il box europeo del gioco. Differentemente dal precedente capitolo PSP, Burning Skies seguirà lo stile della trilogia PS3, proponendosi quindi in una visuale in prima persona, agevolata notevolmente dall’uso del doppio analogico. I ragazzi di Nihilistic non si fermano però a questo, verrà infatti fruttato pienamente il comparto hardware della nuova console tramite touch. Particolarmente gradito l’utilizzo dei giroscopi interni che si integrano perfettamente con il sistema di coperture, basterà infatti inclinare la console in avanti per sbirciare fuori dal nostro nascondiglio.
Nuova mega-patch in arrivo nella giornata di domani per gli utenti PC di Battlefield 3, l’ultimo capolavoro nato dagli studios DICE. La patch avrà un peso di circa 2 GB, e conterrà numerose correzioni e miglioramenti. Tra questi si annovera la ricalibrazione della torcia tattica (Tactical Light), accessorio molto utile per accecare gli avversari. Dopo la patch la torcia risulterà meno accecante sulle lunghe distanze, così da rendere l’effetto più realistico (immagine a lato).
Ovviamente il peso della patch non è dovuto solo qua qualche effetto lens flare rivisto, ma è giustificato dal fatto che parte dell’aggiornamento conterrà gran parte dei dati del DLC Back to Karkand. Certo non è la scelta migliore visto che si tratta di un DLC opzionale.
In ogni caso il download della patch sarà necessario per poter giocare online, quindi scaldate i vostri modem, perché domani si aggiorna. Ma attenzione, i server andranno offline dalle 9 di domani mattina per caricare la patch sui server.
Bugfixes
Fixed a problem with spawn timer now showing blue border on startup and lost spawn point
Fixed a problem where player who joined queuing on End of round got spawn screen stuck on screen, but unable to do anything with it untill next round loaded
Fixed a problem where camera would change to 3rd person on killcam when killcam was turned off in server settings
Fixed stat references on several dogtags
Fixed for surveillance ribbon not counting TUGS
Fixed a missing combat area lines on the minimap for Grand Bazaar conquest small
Moved a tank spawn in US base on Caspian Border so it would not be destroyed by a falling tree
Fixed a problem where placing C4 with the russians soldier was playing US faction VO
Fixed a problem where TV guided missiles could be shot into its own helicopter and destroy it
Fixed a problem when attempting to fire lock on weapons without a target
Tweaked the chat, it should now be a bit easier to read
Fixed several vehicles that did not properly shoot rockets and guns towards their predictive sights
Fixed the G17 Supressed Laser not working properly
Added alternate HUD colors to help colorblinds
Added a network interpolation setting. This allows users with good bandwidth reduce latency, but might increase some stuttering. The user can find what works best for his connection by tweaking the slider.
Increased the Spawn protection radius on TDM
Fixed a problem with smoke on land vehicles, Missiles should now miss more often
Fixed a problem where users could end up with IRNV scope in any vehicle
Fixed a problem where player dies if vaulting over a ledge and into water while sprinting
Fixed several crashes and increased general stability
Fixed a problem where the user was unable to revive two players that have the bodies one over the other
Fixed so you can assign an axis and use as a digital input. This makes it possible for the player (on pc) to assign one of the sticks on a gameped to be used for throttle/brake.
Fixed a problem with the Kill camera acting up when suiciding from parachute
Fixed air radar was showing to much. now lasertagged, heatsignature above threshold, enemy missiles and capture points are only visible on air radar
Fixed a problem where the game would enter a technical hang if the user pressed pause menu and tilde at the same time
Fixed a problem where you could get green flashes on screen
You can now reassign cycle weapons
Fixed so the weapon zooms automatically after bipod deploy is gone when using zoom toggle
Fixed a problem where the parachute would stay stuck in air if the owner was killed
Balance Tweaks
Fixed several weapons so they are properly suppressed and hide the player on the minimap when fired.
Tweaked Tactical Light so it is not as blinding over longer ranges.
Tweaked the IRNV scope so it is limited to usage only at close range.
Reduced heat masking effectiveness of Spec Ops Camo.
Fixed a bug where Ammo spec would give additional 40mm grenades instead of Frag spec.
Increased the number of additional 40mm grenades from Frag spec.
Fixed so AT mines only live for 20 seconds after a player dies to prevent infinite mines.
Increased the Time to Live on sniper caliber rounds to allow extreme distance shots.
Fixed several weapon descriptions, calibers, and fire rates. The weapons themselves have not changed.
Fixed so the M9 and MP443 pistol can be equipped by the opposing faction when it is unlocked at 100 kills.
Fixed Laser Guided Missiles missing their targets if the target is moving too fast.
Reduced the effectiveness of Stealth on Air Vehicles.
Reduced the effectiveness of Beam Scanning for Jets.
Reduced the damage done to Armored Vehicles and Infantry from AA guns.
Increased the damage RPGs and Tank shells do to AA vehicles.
Slightly decreased the accuracy for all weapons on fully automatic, burst fire is now preferable at mid to long range.
Increased the effective accuracy of long bursts for LMGs when using a bipod.
Slightly increased the range of the 44magnum bullets.
Increased the close range damage of 4.6x30mm and 5.7x28mm bullets.
Increased the reload time of the Mortar from 3.5sec to 4.8sec and increased the time it takes before a shell hits the ground.
Reduced the aimed accuracy bonus given by a Suppressor for the MP7, P90, PP2000, PP-19, and UMP45.
Increased the range and FOV for designating targets with the SOFLAM and vehicle Laser Designators.
Decreased the effectiveness of 12g FRAG ammo when equipped on semi-automatic and automatic shotguns.
Slightly Increased the power of Fighter Jet Cannons against all vehicle targets, especially Helicopters.
Decreased the power of Miniguns against Jets and Helicopters.
Increased the power of Stingers against Jets.
Flares reload times for Jets and Helicopter Gunners have been increased.
Tweaked the AN94 so its burst fire better conveys the real world advantage offered by this weapon.
Added Single Shot to the AN94 as an available fire mode.
Slightly increased the recoil on the M416 and removed the Burst Fire mode (this weapon incorrectly had burst fire, which was not authentic).
Tweaked the spawns for TDM on Kharg Island, Grand Bazaar, Caspian Border, Seine Crossing, Operation Firestorm, Damavand Peak and Noshahar Canals
Moved a tank spawn in US base on Caspian Border so it would not be destroyed by a falling tree
Tweaked the Gas station Capture area on Conquest on Caspian Border
Nuova patch in arrivo per l’ultima fatica targata DICE e EA. Dopo la corposa patch per PC, ecco arrivarne una per gli utenti PS3 (a breve disponibile anche per XBox360). Scaldate i vostri modem perché dovrete scaricare più di 700MB di dati.
La nuova patch introduce alcuni miglioramenti ad armi, veicoli, migliorano il gameplay e la gestione dei team.
A seguire potete leggere il changelog completo:
General fixes
Significant improvements to the Squad Join interface, full details in this earlier blog post
Removed FIND ME A SQUAD option
Allow players to join empty Squads alone, thus having 1/4 Squad members
Change order of options to LEAVE SQUAD, INV A FRIEND, SWITCH TEAM
Disable Privacy flag when 1 man Squad
Reset Privacy flag from Private to Public when Squad drops to 1 player
All occupied Squads will now show up colored blue on the Squad selection screen
Players who choose not to join Squads will also show up as Blue in the "Not in a Squad" line
Squads that are currently empty will display as white -- if you wish to join an empty Squad, you can choose the first one marked with white text
Added round duration and ticket summary at end of round screen
Fixed sound for when climbing ladders
Fixed and issue with some weapons' sounds in first person view
Fixed a swim sound loop error
You should no longer be able to damage a friendly vehicle when sitting in an open position
Grenades now drop to ground if you get killed while attempting to throw it
Spawn protection now should work in Conquest so you no longer should spawn too close to enemies
You should no longer spawn too close to enemies in TDM and SQDM
Fix for missing input restriction during intro movie, causing players to potentially fall and die while watching movie if moving controller (or having a controller with a bad stick zone)
Combat areas on Kharg Island in Rush mode tweaked in order to disallow defenders to access the carrier ship after first base is taken and being able to enter the AA gun
Fixed a problem with revived players not being able to get suppressed
Fixed a problem with the camera when being revived in co-op
Spotting VO now plays when spotting from MAV/EOD bot
Fixed several issues regarding the kill card, including showing wrong weapons used for the kill
Fixed that sometimes you would be stuck on a black screen when kicked from server
Fixed so when a team captures two flags at the same time, the UI does not show wrong owner of the flag
Fixed a problem where the capture progress bar was shown as friendly when the enemy was capturing
Fixed a problem with the bipod deploy sound
Fixed a problem that you could be spawned in with no weapons after being killed while using the EOD bot
Fixed problems with health bars not displaying health properly when using EOD bots
Fixed a problem with flickering name tags
Fixed a problem where you could damage friendly helicopters
Fixed a problem where you could get stuck in the co-op menu when attempting to join the session twice
You should now be able to spot explosives
You should no longer spawn in home base if your selected spawn point is disabled while waiting to spawn (e.g. if your teammate dies right before you are about to spawn)
Damage from bullets will now continue to cause damage even after the firing user is dead
Fixed several client crashes
Fixed a problem where players could get stuck in the join queue
Fixed the repair icon on the minimap
Fixed a problem with changing camera on certain vehicles
Fixed a problem with the grenade indicator when in guided missile mode
Fixed a problem where the machine could hard lock when joining a public coop game
Fixed a problem where the headset attached icon would not show up in the UI
Fixed a problem with the falling antenna on Caspian Border. It should now more instantly kill anyone in its falling path
Fixed a problem where tank turrets would turn too slow
Fixed a bug on co-op mission "Exfiltration" where you could end up outside the vehicle and not being able to enter it again, thus blocking the mission
Fixed a problem where a user can become invulnerable after being resurrected
Fixed a problem with the M60 reload sound
Fixed a hang in terrain streaming, causing the user to get stuck on black screen under special circumstances in single player
Fixed a problem where the enemy would not be able to get a road kill on a user that was using the SOFLAM
Fixed soldiers disappearing in the mortar kill cam
Fix for Type88 and MG36 zoom in animation offset when in supported shooting mode (using bipods)
Balance changes
Increased the damage of helicopter miniguns, AA guns, and jet cannons against infantry
Increased the damage of helicopter miniguns against jeeps
Reduced the physics impact of AA guns and jet cannons so players under attack from these weapons no longer should lose control
Increased the damage of the 44 Magnum slightly
Increased the range and minimum damage of the .357 Round from the MP412 Rex
Increased the range of all .45cal and 9mm weapons
Slightly increased the range of the P90 and MP7 and PDW-R
Slightly increased the range of the 5.56mm PDW-R and decreased the minimum damage at long range
Slightly increased the minimum range of the Mk11, SVD, and M39 EMR 7.62mm rifles
Decreased the maximum damage and maximum range of the G3 and SCAR-H 7.62mm weapons
Reduced the damage from FIM-92 and SA-18 IGLA missiles against aircraft
Increased the damage and range of the 40mm BUCK rounds
Reduced the damage .50cal weapons do against helicopters
Updated T90 canister shell tweaks to match Abrams canister shells
Dopo l’annuncio della scorsa settimana da parte dei creatori della serie SOCOM sul nuovo progetto esclusivo per PSV che prende il nome di Unit 13, ecco arrivare dalla rete il primo video hands-on del gioco. Purtroppo si vede ben poco data la breve durata del video, ma in ogni caso è possibile apprezzare l’impatto grafico sicuramente piacevole.
Ricordiamo che a detta degli sviluppatori, Unit 13 costituirà uno dei titoli disponibili al lancio della nuova console.
Dai creatori di SOCOM è in arrivo Unit 13 un nuovo titolo per PSV completamente slegato dalla serie, che poterà i giocatori a far parte della Unit 13 (da qui il tiolo), unità militare polivalente che si vedrà impelagata ad affrontare una serie di missioni che soddisferanno anche i giocatori più smaliziati.
Brian Soderberg di Zipper Interactive ha presentato tramite PlayStation Blog il nuovo progetto della software house della quale è presidente. Unit 13 è un progetto totalmente nuovo studiato appositamente per PSV, ne sfrutterà quindi appieno i doppi stick analogici, i controlli touch per interagire con l’ambiente di gioco, nonché le varie opzioni di connettività offerte dalla console per avere classifiche in tempo reale e il co-op ingame.
In Unit 13 dovremo scegliere tra 6 personaggi (corrispondenti a 6 classi diverse), ognuno con le sue abilità, per affrontare al meglio le 36 missioni di gioco. Queste saranno strutturate in vario modo, vi saranno missioni rapide e altre più complesse con multi-obbiettivi.
Ogni risultato e statistica potrà poi essere condivisa con la comunità di gioco. Il comparto multiplayer prevede invece un co-op a due giocatori che potranno sfruttare la chat vocale grazie al microfono integrato, così da poter coordinare le azioni di gioco.
Riguardo la data di rilascio Soderberg ha affermato che sarà in prossimità del lancio di PSV.
Tra le varie possibilità offerte dal Custom Firmware o dai soli Homebrew Enabler (HEN), vi è sicuramente quella di avviare software amatoriali di utlità o di svago. Quest’ultima categoria ha visto avvicendarsi varie produzioni ludiche più o meno valide. Tra queste si annovera Revamped.
Revamped è un FPS per PSP (e non solo) di realizzazione amatoriale che ripropone le meccaniche tipiche del genere in un contesto grafico fantascientifico che richiama l’universo di Halo (fortunata serie XBox e PC) del quale si può affermare che prenda spunto a piene mani. Il titolo si basa sul motore grafico del primo Quake (ID Software) che seppur etichettabile come “obsoleto” su PC, risulta invece ampiamente sfruttabile con ottimi risultati su PSP, non mancano infatti le produzioni amatoriali nate grazie a tale motore da tempo open source. In più Revamped vanta un’attiva comunità che garantisce il costante miglioramento del progetto.
Non resta quindi che dare spazio ad una breve galleria di immagini anticipata dal link per il download.