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venerdì 13 gennaio 2012

Nuovo interessante trailer per Shinobido 2

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Il grande ritorno di Shinobido con un nuovo capitolo esclusivo per PSV viene nuovamente ricordato ai fan tramite il PlayStation Blog US che mostra un nuovo trailer localizzato dove sarà possibile ammirare alcune sequenze di gameplay con particolare attenzione alle varie features di gioco.


Shinobido 2: Revenge of Zen sarà uno dei titoli presenti al lancio occidentale della console PSV previsto per il 22 Febbraio

Fonte: PlayStation.blog, via PSV-ITA

martedì 27 dicembre 2011

I giochi retail vendono poco su PSV

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Il CEO di SCEJ, Hiroshi Kawano, sembra essere molto entusiasta del numero di vendite raggiunto dalla nuova PSV in così poco tempo. Le aspettative di Sony riguardo il lancio della console a quanto pare sono state soddisfatte, raggiungendo in soli due giorni ben 321.407 PSVita vendute.
Storia leggermente diversa riguardo i giochi PSV attualmente venduti. Secondo un rapporto di Media Create, la ratio di vendita denominata “attach rate”, ossia la percentuale delle vendite di giochi in rapporto al numero di console acquistate, raggiunge solo 0.92 (1 indicherebbe un gioco per ogni console venduta). Tale risultato si attesta notevolmente inferiore a quanto visto con 3DS e PSP. C’è però un importante precisazione da fare. I dati di Media Create tengono conto solo dei giochi retail, mentre Kawano afferma che il digital delivery di PSV sta andando veramente bene, tanto da rivelare che:
Le vendite delle versioni digitali dei titoli sono superiori alle aspettative.”

Fonte: PSV-ITA

giovedì 22 dicembre 2011

La rivoluzione del touch

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Secondo quanto affermato da Shuhei Yoshida, presidente di WorldWide Studios e voce più importante nel coro di Sony, con la nascita della nuova interfaccia studiata appositamente per PSVita, Sony si è posta nuovi standard ludici, volgendo l’attenzione ai gameplay che l’interfaccia in se stessa è in grado di far nascere.
Yoshida ha apprezzato particolarmente il lavoro svolto da Queasy Games con Sound Shapes (in foto), e secondo il capoccia Sony, la strada da percorrere è quella dei giochi che nascano per sfruttare i controlli touch della console.
Sony sembra infatti più propensa a domandarsi come l’interfaccia della console possa dar vita a gameplay innovativi e creazioni come Gravity Daze o Escape Plan ne sono una dimostrazione, piuttosto che pensare a come i brand attuali possano adattarsi al touch (e qui citiamo Uncharted, Killzone e Resistance).
Questo fa ben sperare per la nuova console, promettendo un parco titoli veramente esclusivo e volto a sfruttare al massimo le potenzialità della console. Ancora una volta torna l’idea di evitare il più possibile giochi multipiattaforma, prediligendo titoli pensati e realizzati per PSVita.

Fonte: PlayStation.blog, via PSV-ITA

martedì 20 dicembre 2011

Piani di distribuzione ben precisi per PSVita


Sembra che Sony abbia proprio intenzione di fare le cose come si deve con la sua nuova console PSVita. Nonostante i primi hands-on degli utenti giapponesi (e non solo) a partire dal rilascio della console lo scorso sabato, abbiano messo l’accendo su alcuni difetti della console (prevalentemente a livello software, tanto che Sony correggerà presto con un nuovo aggiornamento), l’azienda ha piena fiducia nel suo prodotto.
Ed è proprio Shuhei Yoshida in persona, in capo a SCE, ad annunciare tramite il blog ufficiale PlayStation che è già previsto un preciso piano di rilascio dei giochi fino al 2013 (oltre la line-up di questi giorni). Yoshida ha voluto rassicurare gli utenti che temevano il ripetersi della storia già vista con PSP, ossia il pesante “abbandono” della console per diversi periodi di tempo conseguentemente all’uscita di PS3.
Purtroppo Sony ha per vizio questa “anomala” strategia di mercato, ne sono una prova i periodi di lancio dei giochi per il controller Move. Differentemente da Microsoft per Kinect che supporta tale periferica in modo costante, Sony preferisce concentrare le vendite durante le finestre delle festività, lasciando all’asciutto gli utenti per il resto dell’anno.
Intanto nei primi giorni di vendita PSV sta andando veramente bene, tanto che nel primo week-end è riuscita a vendere ben 321.401 unità, circa 50.000 in meno rispetto ai primi due giorni di lancio del 3DS, ma il doppio rispetto all’allora lancio di PSP.

Trailer occidentale per Shinobido 2

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Il lancio giapponese di PSV avvenuto sabato scorso è senza dubbio un’ottima occasione tutti i siti interessati all’argomento per pubblicare nuovi succulenti contenuti sui titoli più attesi. In prima linea vi è sicuramente il PlayStation Blog US (e occidentale in genere). Proprio grazie ad esso possiamo gustarci il primo trailer localizzato di Shinobido 2: Revenge of Zen


lunedì 19 dicembre 2011

PSV vs PSP: giochi a confronto

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Come è ben risaputo, la nuovo PSVita permette di giocare anche i titoli della precedente console grazie all’emulatore interno. Ma nella realtà dei fatti come si presenterà l’aspetto grafico dei vecchi titoli PSP sulla nuova console? Nella precedente generazione spesso i titoli PSX giocati su PSP si avvantaggiavano dello schermo di dimensioni ridotte, ma per PSV? Ecco le immagini.
Grazie al noto portale Andriasang possiamo notare da subito che l’impatto visivo è di tutto rispetto, grazie allo schermo OLED e un saggio utilizzo di contrasto della console le immagini a video risultano molto gradevoli. Ecco come appare ad esempio Persona 3 Portable:
In questo caso la console di avvantaggi di un filtro bilineare adatto proprio alle immagini statiche 2D, ecco infatti come appare un artwork nel dettaglio sulle due console.

Tra i titoli più acclamati dal pubblico vi sono sicuramente quelli della serie Monster Hunter. I fan della saga potranno tirare un sospiro di sollievo sul Monster Hunter Portable 3rd, ecco infatti come appare sulla nuova console. Dal confronto si vede come il contrasto e la saturazione giovi nettamente sul comparto grafico.
Discorso a parte sono i giochi cross-platform, ossia sviluppati sia per PSP che per PSV. Posto che tutto sta nello sviluppo in se, quindi un confronto tra console lascia il tempo che trova, per completezza ecco come si presentano le due differenti versioni di Lord of Apocalypse:
Fonte: Andriasang, via PSV-ITA

venerdì 16 dicembre 2011

Giochi retail: solo manuale in-game

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Sembra proprio che sia ormai concluso il tempo dei collezionisti. Secondo quanto riportato nella pagina ufficiale di Ultimate Marvel vs Capcom e dalle foto pubblicate da un futuro possessore di PSV, le versioni retail della console saranno sprovviste di manuale cartaceo, in barba alla passione dei collezionisti.
Se già lascia con l’amaro in bocca la dichiarazione ufficiale di Capcom che annuncia l’assenza di un manuale cartaceo in favore di uno manuale in game sempre accessibile (magra giustificazione), ancor più triste è la conferma visiva di un utente che è riuscito ad ottenere in anteprima un gioco PSV, e sorpreso dalla “pochezza” della confezione ha deciso di pubblicare alcune foto.
C’è da dire che il declino dei manuali cartacei era annunciato da tempo, vista la qualità sempre più in discesa, portando a manuali di poche pagine e in bianco e nero. Sono pochi i publicher che ancora credono nel cartaceo, tra questi si possono annoverare Rockstar, Bethesda e Take2.
Che ne pensa chi tra voi è un collezionista della vecchia guardia? Reputate giusto non poter scegliere di avere un package degno di tal nome?

Fonte: Andriasang, via PSV-ITA

giovedì 15 dicembre 2011

Trailer per GTA3 edizione 10° anniversario


Come anticipato in una nostra precedente news, Rockstar Games ha deciso di pubblicare due edizioni speciali per iOS e Android del capolavoro Grand Theft Auto III  in occasione del 10° anniversario dello stesso.
Il gioco che ha il costo di di $4.99 (poco meno di 4€) è già disponibile su App Store e Android Marketplace
Ricordiamo che le piattaforme supportate sono:
  • Apple iOS Devices: iPad 1 & 2, iPhone 4 & 4S, iPod touch 4th Generation
  • Android Phones: HTC Rezound, LG Optimus 2x, Motorola Atrix 4G, Motorola Droid X2, Motorola Photon 4G, Samsung Galaxy R, T-Mobile G2x
  • Android Tablets: Acer Iconia, Asus Eee Pad Transformer, Dell Streak 7, LG Optimus Pad, Motorola Xoom, Samsung Galaxy Tab 8.9 and 10.1, Sony Tablet S, Toshiba Thrive
A seguire è possibile visionare il trailer di Grand Theft Auto III: 10 Year Anniversary Edition

martedì 6 dicembre 2011

Grand Theft Auto III: 10 Year Anniversary Edition


Sono già passati dieci lunghi anni da quando Rockstar Games pubblicò uno dei più acclamati e rivoluzionari capitoli della serie Grand Theft Auto. Parliamo ovviamente dell’inossidabili Grand Theft Auto III, rilasciato per diverse piattaforme e da sempre considerato un must-have.
In occasione del decimo compleanno del gioco, Rockstar ha ben pensato di rispolverare il titolo riproponendolo in alcune versioni speciali.
No signori, niente riedizioni per console questa volta, ma bensì un porting per Android e iOS. Grand Theft Auto III: 10 Year Anniversary Edition sarà disponibile a partire da giorno 15 Dicembre al costo di $4.99 (poco meno di 4€, ma considerando il cambio spiccio, sarà proposto sicuramente a 5€) su App Store e Android Marketplace.
Tra le piattaforme supportate figurano:
  • Apple iOS Devices: iPad 1 & 2, iPhone 4 & 4S, iPod touch 4th Generation
  • Android Phones: HTC Rezound, LG Optimus 2x, Motorola Atrix 4G, Motorola Droid X2, Motorola Photon 4G, Samsung Galaxy R, T-Mobile G2x
  • Android Tablets: Acer Iconia, Asus Eee Pad Transformer, Dell Streak 7, LG Optimus Pad, Motorola Xoom, Samsung Galaxy Tab 8.9 and 10.1, Sony Tablet S, Toshiba Thrive
A seguire alcuni screen delle varie versioni

Versione Android

Versioe iOS

giovedì 18 agosto 2011

Engine02 v11.08.11

Il developer Stealth rilascia una nuova versione di E02, acronimo di Engine02 un comodo e versatile ambiente di sviluppo studiato espressamente per la realizzazione di giochi con veste grafica 2D di vario genere. Tra le varie piattaforme contemplate dal kit è presente naturalmente PSP.
Il kit di sviluppo si compone di vari strumenti che permettono la realizzazione di tutti gli elementi di gioco necessari, quindi livelli, personaggi, script, ambienti di gioco, gestione I/O per oggetti e interazioni e molto altro ancora. Non trattandosi di un dev-kit dedicato ad un genere preciso (se non la limitazione che i giochi dovranno essere 2D) si può spaziare tra tutti i generi possibili: platform, avventura, shoot’em’up, picchiaduro, RPG, flipper e altro ancora.
La seconda parte che compone il kit è costituita dall’interprete che dovrà essere installato sulla piattaforma di utilizzo, che qui presentiamo nella versione PSP.
Per maggiori dettagli e il changelog (alquanto nutrito) vi consigliamo di visitare il sito ufficiale del progetto, dove saranno presenti gli strumenti di creazione oltre a vari template per iniziare a prendere dimestichezza con il software.




Download: Engine02 v11.08.11 (PSP)

Fonte: QJ, via PSP-ITA

Sito ufficiale: E02

mercoledì 27 luglio 2011

PSV confermata la presenza al Gamescon


Tra le più importanti convention videoludiche di rilevanza mondiale figura sicuramente la Gamescon che puntualmente ogni anno si svolge in Germania. Sony ha quindi deciso di non poter rinunciate a sfoggiare la sua nuova creazione anche in territorio tedesco, ecco quindi che PSV arriva nel vecchio continente.
Tutti i più accaniti appassionati di videogame hanno da sempre l’agenda a portata di mano per segnare le più importanti esposizioni di videogame che si cadenzano durante tutto l’anno. Tra le tappe fisse vi è anche la Germania, che gioca un ruolo fondamentale in ambito europeo prima che mondiale con la sua Gamescon. Per la precisione, l’evento di terrà a Cologne dal 18 al 21 di Agosto.
Contrariamente a quanto si pensava, non dovremo attendere fino al prossimo TGS (Tokyo Games Show) per apprendere nuovi dettagli su PS Vita. Sony ha infatti confermato la sua presenza all’appuntamento europeo.
Non ci resta quindi che attenere meno di un mese per nuovi e succulenti dettagli sull’ultima fatica Sony.

Fonte: VG247 via PSP-ITA

mercoledì 13 luglio 2011

Nuovi filmati sul gameplay PSV


Sulle caratteristiche hardware della nuova console portable Sony si è detto un po’ di tutto arrivando ad un profilo più o meno certo. Ciò che noi videogamer di passione vogliamo però sapere è, alla tirata delle somme, cosa dovremo aspettarci dal gameplay e dei giochi PSV. Ecco quindi dalla rete alcuni nuovi video.
I video che andremo a mostrare arrivano direttamente dal Giappone grazie a hkheadline. I titoli mostrati sono alcuni tra i più attesi: LittleBigPlanet, Uncharted: Golden Abyss e Gravity Daze.

In LittleBigPlanet verranno fruttati i giroscopi della PSV per muovere alcuni oggetti a video, mentre il touch screen servirà ad avere un controllo migliore di oggetti e personaggi.

Uncharted: Golden Abyss sfruttarà invece il touch screen per varie azioni, come arrampicarsi, raccogliere oggetti e interagire con l’ambiente. Ai tasti dorsali L e R saranno invece assegnate le funzioni speciali delle armi.


Gravity Daze è un titolo dal gameplay innovativo, specialmente grazie all’integrazione con le caratteristiche PSV. Come già accennato in una news apposita, la protagonista potrà piegare a suo volere la gravità (per la felicità di Newton), basta infatti la pressione del tasto R e un movimento della console per stabilire il nuovo “pavimento”.



Fonte: PSP-ITA