lunedì 30 gennaio 2012

Final Fantasy XIII-2 non arriva alla sufficienza?

Secondo quanto riportato dal giudizio del noto magazine online EDGE, sembra proprio che Final Fantasy XIII-2 side-sequel del titolo apparso sulle maggiori console, abbia deluso le aspettative.
A giustificare il 5/10 affibbiato dalla rivista al titolo Square-Enix è principalmente la scarsa sfida proposta del gioco.
Chi ha provato il gioco per EDGE si è trovato di fronte a scenari visivamente spettacolari, che ha potuto osservare comodamente visto che le sessioni di battaglia risultano alquanto semplici anche rispetto alla modalità Normal, che dovrebbe essere calibrata per fornire una sfida anche ai neofiti.
Altro punto mal sfruttato riguarda la possibilità di addomesticare i nemici per usarli in battaglia, che pur dando vita insieme a Noel e Serah, a molteplici combinazioni di classi e abilità, il tutto viene limitato dal poter utilizzare solo sei Paradigm in totale.
Final Fantasy XIII già soffriva di un sistema di battaglia alquanto semplificato rispetto le vecchie glorie della serie, ma realmente Square-Enix è riuscita a far peggio?
Attendiamo il feedback del pubblico pagante, che rimane come sempre il più attendibile, benché vario.

Fonte: EDGE

Sony sarà l’ultima a presentare la nuova console

Dopo le affermazioni di Microsoft riguardo la prossima generazione di console, che molto probabilmente non vedremo nel 2012, vediamo cosa si dice in casa Sony.
Secondo il CEO di Sony France, Philippe Cardon, Sony probabilmente sarà l’ultima a presentare sul mercato la nuova console. Al momento infatti l’azienda è molto rilassata riguardo la concorrenza, visto il declino osservato riguardo l’andamento di Wii: “A Wii resta poco tempo, perché è in declino. Nel nostro caso, siamo molto meno sotto pressione. Siamo stati gli ultimi a lasciare la PS3, e saremo probabilmente gli ultimo ad annunciare qualcosa di nuovo”.
Lo stesso Kaz Hirai, CEO di SCE, aveva affermato poco tempo fa: “Ho sempre detto che vi sarà un ciclo decennale di vita per PS3, e non c'è motivo di andare cambiare strada”.
Sembra quindi che la new entry nell’E3 di quest’anno sarà una console Nintendo?

Nessuna nuova XBOX nel 2012

Come ben risaputo da chi osserva la scena videoludica, il ciclo vitale di una console si aggira mediamente sui 6-8 anni. E’ facile quindi trarre la conclusione che tra questo e il prossimo anno, i grandi nomi dell’industria del videogame potrebbero proporre sul mercato le nuove console home.
Le prime smentite arrivano da Cedrick Delmas direttore del marketing Microsoft che afferma l’intenzione dell’azienda di sfruttare ancora per diverso tempo la propria console di punta.
Il ciclo vitale di XBOX360 è lungi dall’essere concluso” afferma Delmas. Riguardo alla concorrenza di Nintendo si è espresso in tal modo: “Non siamo qui per competere con Nintendo ne con gli altri produttori. Nintendo in particolare ha definito un proprio ciclo, avanzando nel loro ritmo con successo, come accaduto con Wii. Al momento è il loro turno per presentare l’innovazione”.
La dichiarazione che più di tutte sintetizza l’intervista a Delmas è però la seguente:
Quel che è certo è che non ci sarà nulla di nuovo nel 2012”.

Ma come spesso accade, le grandi aziende video ludiche non tendono a svelare le loro carte prima del tempo. E come riportato da EDGE a fine del 2011, sembra che alcuni sviluppatori abbiano già ricevuto dei sospetti DevKit targati Microsoft.

martedì 24 gennaio 2012

UbiSoft infrange il day-one

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UbiSoft intende portarsi avanti con l’imminente lancio si PSV in occidente, tanto da dare possibilità ai futuri possessori della nuova console di cominciare a realizzare la propria collezione di videogame. La software-house e publisher ha infatti deciso di realizzare una collana di titoli pre-lancio.
A rendere nota l’iniziativa è Alex Monney, specialista delle pubblic relation di Ubisoft che cito testualmente: “Tutti questi titoli saranno disponibili una settimana prima del lancio, dando ai giocatori l'opportunità di costruire i loro biblioteca prima del lancio di questa attesissima PlayStation portable.
Il primo titolo a comparire tra le pagine del PlayStation Blog statunitense è Dungeon Hunter: Alliance. Un dungeon crawler fantasy multiplayer già noto agli utenti PS3. Il titolo verrà rilasciato in occidente (ovviamente in US ma si attendono eventuali conferme per l’Europa) il 14 Febbraio al prezzo di $39.99.
Un’ottima occasione quindi per rompere il day-one, specialmente per chi usufruirà (sempre un US e Canada) del “First Edition” Vita Bundle, pacchetto che dal 15 Febbraio permetterà di acquistare in unica soluzione al costo di $349.99 (o $299,99 per il Canada):
  • PSV modello 3G con case in edizione limita
  • Memory Card da 4GB
  • Una copia di Little Deviants.
Un’iniziativa sicuramente interessante per i nostri colleghi videogamer a stelle e strisce.

Fonte: PlayStation.Blog US, via PSV-ITA

Ecco perché il multiplayer di ModNation Racers è solo ad-hoc

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Come molti di voi avranno letto in una precedente news, ModNation Raers: Road Trip permetterà le gare multiplayer in tempo reale solo tramite modalità ad-hoc. La scelta risulta alquanto sconcertante per i fan della saga ed ecco infatti Erich Waas, direttore dello sviluppo a San Diego Studios, pubblicare su PlayStation Blog la sua “imbarazzante” giustificazione.
Il PlayStation Blog europeo ha pubblicato un esaustivo articolo che va a toccare tutti gli aspetti del gioco, compreso il controverso multiplayer only-ad-hoc e le funzionalità esclusive per i modelli di PSV dotati di GPS.
Riguardo la scelta di limitare il multiplayer in tempo reale solo in modalità ad-hoc, la risposta si Waas è tanto imbarazzante quanto pretenziosa:

So bene che alcuni di voi saranno rimasti delusi dal fatto che in ModNation Racers: Road Trip non sia possibile giocare in testa a testa online tranne che in Ad hoc. Ma volevamo davvero far evolvere la funzionalità online, e approfittare delle caratteristiche uniche della PlayStation Vita in nuove maniere. Se ci fossimo limitati a rimaneggiare delle meccaniche già presenti nei giochi passati, staremmo ancora inserendo le password invece di utilizzare i file di salvataggio, e voi dovreste ricominciare da capo ogni gioco una volta perse le tre vite a disposizione (vite aggiuntive a parte).

Tralasciando il paragone totalmente fuori luogo partorito da Waas, se ne deduce che, secondo la mentalità di San Diego Studios, l’involuzione data dal rimuovere una delle più importanti features di ModNations e dei giochi di gare in genere, sia in realtà da interpretare come un’evoluzione del gameplay, pari quindi al salto di qualità avuto dalle level password ai savegame.

Altro punto saliente sono i “Punti Viaggio”. Grazie alle funzionalità GPS disponibili solo per il modello 3G di PSV sarà possibile accedere al “Navigatore Mod” che registrerà la nostra posizione iniziale sul globo e ci farà acquistare Punti Viaggio ogni qual volta che accederemo ad navigatore da coordinate diverse. Con passare del tempo potremo quindi utilizzare i punti accumulati per bloccare oggetti di gioco e scalare le classifiche online dedicate a tale modalità. In più la modalità “Navigatore Mod” avrà in memoria 45 città sparse per il globo, ognuna suddivisa in 3 destinazioni. Se attiveremo tale modalità in una data destinazione, andremo a sbloccare i pezzi unici ad essa collegati. Quando un certo numero di utenti avranno eseguito l’accesso dalla stessa destinazione, i pezzi unici verranno resi disponibili a tutta la community di gioco.
E chi acquisterà il modello di PSV Only-WiFi? Dovrà rinunciarvi.

Non possiamo quindi che lasciarvi alla lettura dell’articolo completo presente anche in lingua italiana e disponibile alla fonte.

Fonte: PlayStation.blog, via PSV-ITA

Shinobido 2: (in)degno seguito del primo capitolo?

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La nascita di PSV ha fornito l’occasione per il ritorno di uno dei più apprezzati titoli visti su PS2. Shinobido 2: Revenge of Zen si pone infatti di riproporre le ambientazioni del Giappone feudale, patria di samurai e ninja. Ma questo seguito sarà degno del suo predecessore?


Chi ha giocato e amato il primo titolo, attendeva con ansia un sequel da diverso tempo. Fin dalle prime battute, Shinobido 2 ha fatto palpitare i cuori degli appassionati, pronti a rimettere mano a spada e rampino. Immagini e video si sono susseguiti in questi mesi, ed ecco giungere dalla rete un nuovo video gameplay di ben 5 minuti.
Purtroppo però i nodi iniziano ad arrivare al pettine. Alcuni errori nelle collisioni, la gestione della telecamera non sempre adeguata, l’intelligenza artificiale poco sviluppata e l’estrema ripetitività delle azioni, portano a rivalutare pesantemente quello che sarà il risultato finale del titolo.
Concedendo il beneficio del dubbio ai controlli apparentemente imprecisi che potrebbero imputarsi a chi muove il personaggio nel video (ma ci crediamo poco), restano chiare le carenze tecniche del titolo Acquire.
Come in ogni altro titolo è però bene aspettare di provare con mano il prodotto finale prima di trarre conclusioni.
Shinobido 2: Revenge of Zen  sarà disponibile al lancio occidentale di PSV

Fonte: PSV-ITA

Video commentary su WipEout 2048

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Il game directori di WipEout 2048, Stuart Tilley, ha realizzato un post molto interessante per tutti i fan della nota saga di corse futuristiche da sempre garanzia del marchio PlayStation. Tilley ha infatti pubblicato un video commentary sul filmato introduttivo del nuovo titolo previsto per PSV.


Il video introduttivo è di per sé gradevole, in quanto mostra l’evoluzione delle gare automobilistiche fino a raggiungere i bolidi a levitazione magnetica usati nell’anno proposto dal gioco, ossia il 2048, così che il titolo PSV faccia da precursore ai capitolo finora usciti e si ponga in un contesta visivo e tecnologico più prossimo a noi (per quanto possibile).
Buona visione.

Fonte: PlayStation.Blog, via PSV-ITA