mercoledì 30 novembre 2011

Dettagli sulla nuova patch di Battlefield 3

Nuova patch in arrivo per l’ultima fatica targata DICE e EA. Dopo la corposa patch per PC, ecco arrivarne una per gli utenti PS3 (a breve disponibile anche per XBox360). Scaldate i vostri modem perché dovrete scaricare più di 700MB di dati.
La nuova patch introduce alcuni miglioramenti ad armi, veicoli, migliorano il gameplay e la gestione dei team.
A seguire potete leggere il changelog completo:
General fixes
  • Significant improvements to the Squad Join interface, full details in this earlier blog post
  • Removed FIND ME A SQUAD option
  • Allow players to join empty Squads alone, thus having 1/4 Squad members
  • Change order of options to LEAVE SQUAD, INV A FRIEND, SWITCH TEAM
  • Disable Privacy flag when 1 man Squad
  • Reset Privacy flag from Private to Public when Squad drops to 1 player
  • All occupied Squads will now show up colored blue on the Squad selection screen
  • Players who choose not to join Squads will also show up as Blue in the "Not in a Squad" line
  • Squads that are currently empty will display as white -- if you wish to join an empty Squad, you can choose the first one marked with white text
  • Added round duration and ticket summary at end of round screen
  • Fixed sound for when climbing ladders
  • Fixed and issue with some weapons' sounds in first person view
  • Fixed a swim sound loop error
  • You should no longer be able to damage a friendly vehicle when sitting in an open position
  • Grenades now drop to ground if you get killed while attempting to throw it
  • Spawn protection now should work in Conquest so you no longer should spawn too close to enemies
  • You should no longer spawn too close to enemies in TDM and SQDM
  • Fix for missing input restriction during intro movie, causing players to potentially fall and die while watching movie if moving controller (or having a controller with a bad stick zone)
  • Combat areas on Kharg Island in Rush mode tweaked in order to disallow defenders to access the carrier ship after first base is taken and being able to enter the AA gun
  • Fixed a problem with revived players not being able to get suppressed
  • Fixed a problem with the camera when being revived in co-op
  • Spotting VO now plays when spotting from MAV/EOD bot
  • Fixed several issues regarding the kill card, including showing wrong weapons used for the kill
  • Fixed that sometimes you would be stuck on a black screen when kicked from server
  • Fixed so when a team captures two flags at the same time, the UI does not show wrong owner of the flag
  • Fixed a problem where the capture progress bar was shown as friendly when the enemy was capturing
  • Fixed a problem with the bipod deploy sound
  • Fixed a problem that you could be spawned in with no weapons after being killed while using the EOD bot
  • Fixed problems with health bars not displaying health properly when using EOD bots
  • Fixed a problem with flickering name tags
  • Fixed a problem where you could damage friendly helicopters
  • Fixed a problem where you could get stuck in the co-op menu when attempting to join the session twice
  • You should now be able to spot explosives
  • You should no longer spawn in home base if your selected spawn point is disabled while waiting to spawn (e.g. if your teammate dies right before you are about to spawn)
  • Damage from bullets will now continue to cause damage even after the firing user is dead
  • Fixed several client crashes
  • Fixed a problem where players could get stuck in the join queue
  • Fixed the repair icon on the minimap
  • Fixed a problem with changing camera on certain vehicles
  • Fixed a problem with the grenade indicator when in guided missile mode
  • Fixed a problem where the machine could hard lock when joining a public coop game
  • Fixed a problem where the headset attached icon would not show up in the UI
  • Fixed a problem with the falling antenna on Caspian Border. It should now more instantly kill anyone in its falling path
  • Fixed a problem where tank turrets would turn too slow
  • Fixed a bug on co-op mission "Exfiltration" where you could end up outside the vehicle and not being able to enter it again, thus blocking the mission
  • Fixed a problem where a user can become invulnerable after being resurrected
  • Fixed a problem with the M60 reload sound
  • Fixed a hang in terrain streaming, causing the user to get stuck on black screen under special circumstances in single player
  • Fixed a problem where the enemy would not be able to get a road kill on a user that was using the SOFLAM
  • Fixed soldiers disappearing in the mortar kill cam
  • Fix for Type88 and MG36 zoom in animation offset when in supported shooting mode (using bipods)

Balance changes
  • Increased the damage of helicopter miniguns, AA guns, and jet cannons against infantry
  • Increased the damage of helicopter miniguns against jeeps
  • Reduced the physics impact of AA guns and jet cannons so players under attack from these weapons no longer should lose control
  • Increased the damage of the 44 Magnum slightly
  • Increased the range and minimum damage of the .357 Round from the MP412 Rex
  • Increased the range of all .45cal and 9mm weapons
  • Slightly increased the range of the P90 and MP7 and PDW-R
  • Slightly increased the range of the 5.56mm PDW-R and decreased the minimum damage at long range
  • Slightly increased the minimum range of the Mk11, SVD, and M39 EMR 7.62mm rifles
  • Decreased the maximum damage and maximum range of the G3 and SCAR-H 7.62mm weapons
  • Reduced the damage from FIM-92 and SA-18 IGLA missiles against aircraft
  • Increased the damage and range of the 40mm BUCK rounds
  • Reduced the damage .50cal weapons do against helicopters
  • Updated T90 canister shell tweaks to match Abrams canister shells

Skyrim: nuova patch nuovi problemi... ma anche vecchi

Sembra proprio che il drago di Skyrim non riesca a spiccare il volo come si deve. Il recente rilascio della patch 2.01, sembrava aver risolto i problemi di lag legati alla versione PS3. Purtroppo però, a pochi giorni di distanza, ecco che il forum di Bethesda si arricchisce di nuove segnalazioni. Non solo la patch a lungo andare ha corretto solo in parte il lag della versione PS3, ma genera un maggior numero di crash delle console.
Come se ciò non bastasse, la nuova patch ha introdotto alcuni bug che riguardano le “Resistenze” (attributo che il personaggio acquista per resistere alle varie classi di magie) che non funzionano più e i draghi di Skyrim hanno adesso una marcia in più: la retro. Sembra infatti che i grossi padroni di Skyrim possano adesso volare all’indietro. Non si tratta però di una nuova feature, quando di un nuovo bug. Vediamolo in azione.


A seguire un video comparativo dove è possibile vedere le prestazioni di gioco prima e dopo l’aggiornamento alla patch 2.01. Si può notare facilmente un peggioramento degli effetti visisi e delle texure specie su XBox360 nel caso in cui si installi il gioco su HDD.


Un piccolo chiarimento sui numeri di versione. Spesso per la rete accade di leggere 2.01 o 1.2. Peter Hynes di Bethesda ha fugato ogni dubbio affermando che si tratta della stessa patch, ma che assume numeri diversi in base alla piattaforma.

Fonte: CVG

Corpse Party arriverà in Europa

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Il publisher XSEED ha recentemente confermato che anche nel vecchio continente arriverà in versione PSP una delle più apprezzate avventure horror made in japan. Parliamo di Corpse Party, titolo che trova i suoi albori nelle produzioni amatoriali tramite RPG Maker.


Particolare caratteristica della serie Corpse Party è l’ambientazione particolarmente raccapricciante. La storia narra di un gruppo di studenti rimasti bloccati nella storia per opera dei fantasmi dei precedenti allievi.
Al momento XSEED non ha rilasciato trapelare una data precisa per la versione europea del titolo, ma ha espresso interesse per localizzare anche il seguito: Book of Shadows.

Fonte: VG247, via PSP-ITA

Silicon Studio aggiorna il suo engine

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I ragazzi di Silicon Studio, sviluppatori di 3D Dot Game Heroes pubblicato per PS3, hanno annunciato di aver apportato un aggiornamento al loro motore grafico così da poterlo utilizzare agevolmente anche su PSVita. Ciò che più conta è la vasta gamma di strumenti di sviluppo disponibili per questo engine.
Il punto di forza dell’engine Orochi, creato da Silicon Studio è il contorno di strumenti e librerie con il quale viene fornito. Ben 40 tool di sviluppo e 12 librerie che si dividono compiti di grafica, fisica, AI, unite ad una corposa documentazione in lingua nipponica, fa di Orochi un engine particolarmente apprezzato dagli sviluppatori middleware giapponesi.
In più Orochi nella sua nuova incarnazione permetterà una notevole portabilità dei giochi tra PS3, PSV, PC e XBox 360.
A testimonianza di ciò ecco le immagini rilasciate da Silicon Studio che mettono a confronto lo stesso gioco su diverse piattaforme, in ordine PS3, PSV e Windows (cliccare sulle immagini per ingrandirle)
Fonte: andriasang, via PSV-ITA

martedì 29 novembre 2011

Niente zombie in Germania

Dopo lunghi tira e molla burocratici ecco finalmente la sentenza: Dead Island sarà vietato in Germania.
Nonostante Techland (sviluppatore del gioco) se lo aspettasse da tempo, risulta comunque curiosa la scelta fatta da BPJM (Federal Department of Media Harmful of Young Persons), equivalente del PEGI e dell’ESRB, riguardo Dead Island.
Il classificatore ha infatti etichettato il gioco in esame come “Lista B”, categoria della quale entrano a far parte tutti i giochi con riferimenti al nazismo o che siano caratterizzati da una violenza ingiustificata.
Il commento del portavoce di Techland è stato: La Germania ha delle regole molto severe per quanto riguarda la distribuzione di videogiochi che trattano scene di violenza e noi non possiamo che accettarle.


Fonte: Eurogamer

Skyrim conquista i cuori dei giapponesi


Tutti i fan della serie The Elder Scrolls, e in particolare del nuovo nato Skyrim (finalmente giocabile come si deve su PS3), saranno orgogliosi di sapere che l’ultima fatica Bethesda è il primo titolo occidentale ad aver ricevuto pieni voti sulla rivista Famitsu (nota rivista di videogame giapponese) prendendo un 40/40.
Finora solamente titoli nipponici come Zelda: Ocarina of Time, Final Fantasy XII (ndr. Beh), Nintendogs (ndr. Mha!) e altri erano entrate nell’olimpo del 40/40.
Alcuni titoli occidentali avevano sfiorato il tetto massimo aggiudicandosi un 39/40, parliamo di titoli del calibro di Grand Theft Auto IV, Red Dead Redemption, LA Noire, Modern Warfare 2, Modern Warfare 3, COD: Black Ops (tanto criticato dal pubblico, ma amato dai recensori), Gears of War 3 e FIFA 12, ma nessuno fino ad ora era arrivato a tanto.
Saranno felici i ragazzi di Bethesda che ancora una volta hanno dimostrato la loro bravura.

Type-0 e The 3rd Birthday avranno dei sequel

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Il successo di vendite costituito da Final Fantasy Type-0 e gli ottimi risultati di The 3rd Birthday, hanno esaltato Square-Enix a tal punto che Hajime Tabata, direttore dei progetti, ha annunciato che presto inizieranno i lavoro per sviluppare dei sequel per entrambi i totoli.
Al momento la precedenza è per quella che diventerà la serie Final Fantasy Type. Square-Enix ha infatti già registrato i marchi Type-1, Type-2 e Type-3, così da tener pronti i nomi di almeno altri tre capitoli.
Non si è ancora parlato di una piattaforma per la quale saranno sviluppati questi sequel, ma di sicuro l’intenzione per un “quarto” capitolo di Parasite Eve vede un comparto HD.
E’ facile immaginare però che dal punto di vista del portable, PSV sarà la piattaforma certa, mentre è da vere come si svilupperanno le console da salotto.



Fonte: Andriasang, via PSP-ITA

PSV è principalmente una console per giocare

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Il presidente di SCEE Jim Ryan ha voluto chiarire le idee a tutta la potenziale utenza PSV su cosa effettivamente rappresenterà la console e sullo scopo della sua nascita. Sony con la nuova console portatile ha voluto creare principalmente una nuova “piattaforma di gioco” dove tutto il resto è un contorno.


Ryan ha dichiarato a Official PlayStation Magazine UK, che Sony ha fatto tesoro della errata campagna pubblicitaria intrapresa in passato con PSP. L’attuale console portable era stata proposta al pubblico come una piattaforma multimediale, dove l’esperienza di gioco era posta “a pari livello” con altre attività quali la visione di film, l’ascolto di brani musicali, navigazione su internet… insomma era proposta come una piattaforma a 360 gradi. Cosa che successivamente non si è dimostrata molto vera visto alcune carenze tecniche.
Con PSV Sony non vuole incappare negli stessi errori, quindi ha studiato la console principalmente come una piattaforma votata all’intrattenimento videoludico, dove tutte le restanti funzioni multimediali faranno da “contorno”, un contorno sicuramente gustoso e ben preparato.
Riportando le parole di Ryan possiamo leggere:
Penso che con PSP abbiamo cercato di posizionarlo come un dispositivo multimediale con possibilità piuttosto ampia. Abbiamo parlato molto nei primi giorni della PSP riguardo le sue funzionalità di riproduzione video, il suo uso come un dispositivo musicale e una miriade di altre funzionalità multimediali che possedeva.
Penso che adesso ci siamo resi conto che forse avevamo finito per confondere i consumatori, che non erano abbastanza sicuri di cosa il dispositivo (PSP) rappresentasse veramente. Così questa volta, sì Vita fa tutto di quelle cose di cui abbiamo parlato su PSP, e le fa molto meglio, quello che sa fare meglio è proporre l’esperienza di gioco.
Siamo stati molto più risoluti e molto più focalizzati nel nostro posizionamento di Vita. Stiamo dicendo che questo è soprattutto un dispositivo di gioco che è stato sviluppato da zero con tale obbiettivo.
Molto interessante poi è la precisazione di Ryan sui giochi multipiattaforma:
L'altra cosa è che abbiamo imparato è stata che i consumatori non apprezzavano, in molti casi, i porting di giochi PS2 e per PS3 su PSP. Dicendo: se proprio devi farlo, tanto vale che mi limito a giocarlo su PS2 o PS3.
Ma in questo caso siamo aiutati dalla natura dell’interfaccia di Vita. E abbiamo imparato che le esperienze di gioco devono essere uniche e differenziate così che i giocatori possano scegliere cosa è meglio per loro.
Fonte: officialplaystationmagazine, via PSV-ITA

Ridge Racer PSV: DLC annunciati!

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Come abbiamo potuto osservare nella precedente news riguardante Ridge Racer per PSP, il titolo Namco Bandai si rivelerà quanto mai scarno, con solamente tre tracciati (portati a sei invertendoli) e cinque bolidi da corsa. Come c’era da aspettarsi è già stata preventivata una serie di DLC con tanto di date di rilascio.
Ormai la strada intrapresa dalla software house e dai publisher è ben nota: sviluppare i DLC in contemporanea con il gioco liscio. Senza entrare nel merito della correttezza nei confronti dell’utente pagante, ecco la lista dei DLC previsti, fortunatamente molti gratuiti anche se aggiungono ben poco alla giocabilità del titolo, mentre dovremo aprire il nostro portafogli per avere qualche auto in più.
December 22: Visual Demo Appli, Music Pack 1 R4#1 and Music Pack 2 R4#2. These are all free. The Visual Demo Appli is the playable demo that was shown at E3 2011. The music packs include music from R4.

January 12: Music Pack 3 Ridge Racer V #1, Music Pack 4 Ridge Racers #1 -- Free (Ridge Racers is the name of the first PSP Ridge Racer game)

January 19: Music Pack 5 Ridge Racers #2 -- Free

January 26: Music Pack 6 Ridge Racers #3 -- Free

February 2: Music Pack 7 Ridge Racer 6 #1 -- Free

February 9: Music Pack 8 Ridge Racer 6 #2 -- Free

February 16: Ridge Racer Pass. Priced ¥1,600, this lets you purchase all the download content that will be released between February and May. Through February 29, this will be discounted to ¥1,000.

February 23: Car 1 Promessa, priced ¥250, and Course 1 Old Central, priced ¥400. These two will be free through February 29. Also due on the 23rd is Music Pack 10 Ridge Racer 7 #1, also free.

March 3: Cars 2 to 4, priced ¥250 each, and Course 2 and 3, priced ¥400 each. Music Pack 11 to 15, available for free. A "Medley" will also be released, priced ¥100.

April to May: Cars 5 to 8, priced ¥250 each, and Course 4 to 6 priced ¥400, Music Pack 16 to 19 free, and New Song Pack 2 and Medley 2 for ¥100 each.
Fonte: Andriasang, via PSV-ITA

Accessori PSV mostrati in video – Parte 2

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Dopo aver presentato la prima parte della video intervista dove Atsushi Watanabe in persona, sviluppatore di SCE, presentava alcuni degli accessori disponibili al lancio della nuova PSV, è ora giunto il momenti di vedere cosa offre la seconda parte dell’interivista.


Negli otto minuti di video vengono mostrati la custodia morbida studiata, il case anch’esso morbido con possibilità di ospitare eventuali accessori, il porta PSV rigido, il tanto agognato proteggi schermo trasparante con il comodissimo applicatore (un plauso a Sony per aver realizzato un sistema veramente semplice) e altro ancora.
Chi volesse rivedere la prima parte basta che si rechi alla precedente news cliccando qui.

Fonte: PSV-ITA

lunedì 28 novembre 2011

Unit 13: video hands-on

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Dopo l’annuncio della scorsa settimana da parte dei creatori della serie SOCOM sul nuovo progetto esclusivo per PSV che prende il nome di Unit 13, ecco arrivare dalla rete il primo video hands-on del gioco. Purtroppo si vede ben poco data la breve durata del video, ma in ogni caso è possibile apprezzare l’impatto grafico sicuramente piacevole.


Ricordiamo che a detta degli sviluppatori, Unit 13 costituirà uno dei titoli disponibili al lancio della nuova console.

Fonte: PSV-ITA

WipEout 2048: torna la modalità Zona

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Dopo immagini e video ufficiali rilasciati su WipEout 2048, attesa incarnazione PSV della nota serie di corse futuristiche, vediamo adesso come si presenta il gioco realmente grazie ad un video che riprende in azione la modalità “Zona”. Chi conosce la serie ha già avuto possibilità di provare la modalità, per gli altri si tratta di una gara in singolo dove il nostro pod acquista sempre più velocità. Lo scopo è resistere il più possibile alle varie zone di accelerazione.


Fonte: PSV-ITA

Final Fantasy Type-0 pretso in occidente

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Buone notizie per i fan occidentali dei prodotto Square-Enix legati all’universo di Final Fantasy. Sembra infatti che le vendite del tanto atteso Final Fantasy Type-0 stiano procedendo molto bene, superando le aspettative della software che incoraggiata dai numeri è intenzionata a portare in occidente il titolo
La principale preoccupazione di Square-Enix nasceva dalle possibili scarse vendite nei territori occidentali, tanto da non giustificare una produzione in tali marcati.
Già da tempo però circolavano indiscrezioni sullo sviluppo di versioni localizzate del titolo, ma mai nessun annuncio ufficiale era arrivato.
Type-0 ha venduto in Giappone più di 700 mila copie, facendo incassare a Square-Enix un ammontare di denaro che ha spinto l’azienda a rivedere la sua decisione di non commercializzare il titolo all’estero. Yoshinori Kitase, direttore e produttore di Square-Enix ha confermato ad un sito spagnolo che sono attualmente in lavorazioni le versioni USA e EU del gioco.
Non vi è ancora una data, ma Final Fantasy Type-0 arriverà anche sui nostri scaffali.

Fonte: Gamekyo, via PSP-ITA

Lista trofei per Oddworld: Stranger's Wrath HD

 http://www.psv-ita.com/arch/edit_i/ed_Oddworld_cover.jpg
Come promesso da Just Add Water alcuni mesi orsono, Oddworld: Stranger's Wrath HD è finalmente pronto e completo di “trofei” (ben 37) per tutte le piattaforme che li supporteranno. Tra queste rientra anche la versione per PSVita che insieme alla versione per PS3 sono in attesa di una data di rilascio.
Sul sito ufficiale della saga di Oddworl è apparsa in queste ore la lista completa dei trofei sbloccabili su PS3 e PSV (oltre che su Steam e su XBox 360 se lo sviluppo andrà a buon fine).
Ecco quindi a voi la lista completa


Name Hidden? Type Description.
Hidden Hidden Platinum Hidden
Bag Blizters Booty No Bronze Bounty Blisterz Booty
Staring the Journey No Bronze Complete the tutorial
Wash my hands of this mess No Bronze Bounty Filthy Hands Floyd
Clean the Water No Bronze Bounty Looten Duke
Spank that booty! No Bronze Bounty Boilz Booty
Dumb it down No Bronze Rescue Eugene Ius
Don’t be talkin’ ‘bout ma mama No Bronze Bounty Jo’ Mamma
Go Organic No Bronze Bounty Meagly McGraw
Junkyard Challenge No Bronze Bounty Packrat Palooka
Mine your business! No Bronze Bounty X’plosives McGee
The Sleg Avenger! No Bronze Bounty Lefty Lugnutz
You scratch my back No Bronze Bounty Elboze Freely
Too Much Fuzzle Pie No Bronze Bounty Fatty McBoomBoom
You know too much No Bronze Take out D. Caste Raider
Giving a Leg Up No Bronze Get to Last Legs.
Dam Sekto! No Bronze Enter the Lower Dam.
Elevate yourself No Bronze Take out a Gloktigi.
Regain that spring in your step No Bronze Reach the Upper Dam.
Now there’s two? No Silver Take out Sekto’s personal bodyguards.
Smack down Sekto! No Gold Defeat Sekto.
Hidden Hidden Silver Hidden
Hidden Hidden Silver Hidden
Hidden Hidden Bronze Hidden
Back in the Village No Silver Defeat the Wolvark attackers in the Native Village
Get ‘em No Silver Bounty 250 Outlaws
Get ‘em goooooood! No Gold Bounty 250 Outlaws alive
Hidden Hidden Bronze Hidden
Mo Moolah No Gold Have 20,000 Moolah when you take the barge to Doc’s Mongo Retreat.
Go with the Flo … No Bronze Find a hidden bottle of medicne.
Crystal Mess No Silver Collect 15 orange crystals.
Finders, Filchers No Silver Collect 25 Moolah chests.
Free the Meat No Gold Destroy the 10 hidden barrels.
Slakker Clakker No Bronze Finish the game on Easy
Stranger Danger No Silver Finish the game on Normal
Sekto Suicide No Gold Finish the game on Hard
Farmer Harmer No Bronze Kill Farmer Beeks


Fonte: Oddworld, via PSV-ITA

Curiosità sulla GPU di PSVita

 http://www.psv-ita.com/arch/edit_i/ed_vita_psv.jpg
Quando si iniziò a parlare di PSV (o meglio NGP ai tempi), le prime indiscrezioni riguardarono ovviamente il comparto hardware. Adesso che i giochi sono stati fatti, c’è chi si interroga su alcuni aspetti specifici della componentistica, in particolare dalla sigla SGX543MP4+ che indica il modello di GPU.
La Graphic Processing Unit di PSV viene prodotta da PowerVR Technologies, e sono proprio il direttore delle pubbliche relazioni David Harold e Kristof Beets a capo dello sviluppo che rispondono alla domande del magazine online 4gamer poste in merito alla non meglio identificato “+” che segue il modello di GPU.
Molto semplicemente la sigla SGX543MP4+ identifica un’unità grafica della serie SGXMP quad core, dove il “+” indica che si stratta di una versione potenziata e ottimizzata espressamente per PSVita in collaborazione con SCE. I potenziamenti sono stati necessari per adattarla all’architettura hardware della console così da ottimizzare la resta in fase di gioco.
Quindi in parole povere il “+” indica una versione speciale della scheda grafica stantard, realizzata  ad-hoc per la nostra prossima console portable.

Fonte: Andriasang, via PSV-ITA

Rilasciata la patch 2.01 di Skyrim per PS3

E venne il giorno… che Bethesda rilasciò la patch 2.01 per PS3 e pose fine al lag. Ebbene sì collegio videogamer. Bethesda come promesso ha rilasciato in queste ore la patch, al momento solo in versione PS3, che va a correggere il fastidioso bug che causava il lag del gioco proporzionalmente al peso dei file di salvataggio.
Secondo quanto riportato dal alcuni utenti sul forum ufficiale di Bethesda la patch funziona bene e il gameplay è notevolmente migliorato.
Bene, è ora di accendere le nostre PS3 e scaricare i 92MB della patch 2.01, così da tornare a correre nelle lande di Skyrim all’urlo di: Dovahkiin! Dovahkiin!

venerdì 25 novembre 2011

Video comparativo Rayman Origins: PS3 vs XBOX360

In questi giorni imperversa tramite ogni mezzo di informazione la campagna pubblicitaria del nuovo ed entusiasmante capitolo del più noto uomo-melanzana dell’universo video ludico. Rayman Origins, riporta su console i grandi fasti della serie, in una veste grafica che pur mantenendo una visuale bidimensionale a scorrimento orizzontale, regala un comparto grafico ed un impatto visivo veramente impressionante.
Per chi fosse indeciso riguardo la piattaforma per la quale effettuare l’acquisto a scelta tra PS3 e XBOX360, ecco un video comparativo gentilmente concesso da CVG che potrà fugare ogni dubbio: le due versioni di gioco sono letteralmente equivalenti.
Come c’era da aspettarsi la veste grafica di Rayman Origins non presenterà alcuna differenza tra le due console, differentemente da quanto siamo abituati a avere per la stragrande maggioranza dei titoli. Quindi acquistatelo per la console che preferite.


Fonte: CVG

100 modi per morire in Skyrim

Torniamo ad occuparci di Skyrim, l’ultimo capitolo di The Elder Scrolls pubblicato da Bethesda. Per una volta però lasciamo da parte contestazioni grafica, paragono, face-off e i fastidiosi problemi di lag su PS3 (che saranno presto risolti tramite una patch).
Sicuramente Skyrim è un gioco con una trama di tutto rispetto che lascio poco spazio all’ilarità… ma ne siamo sicuri?
Chi vuole prendersi una pausa dal gioco e sostituire all’urlo Dovahkiin! Dovahkiin! una sonora risata, può sicuramente farlo grazie ad un divertente video che sta spopolando in rete: 100 Ways To Die In Skyrim. Come si intuisce dal titolo il video mostra cento modi per morire in Skyrim, alcuni dei quali veramente divertenti. Se da un canto vi sono occasioni dove bisogna impegnarsi nell’impresa di morire, altre invece hanno coinvolto almeno una volta chi si è avventurato nelle lande di Skyrim (alzi la mano che non è stato proiettato in aria da un gigante almeno una volta).
Buon divertimento!

Il remake del trailer di GTA V realizzato con GTA IV

Qualche tempo fa ha fatto scalpore l’annuncio a sorpresa da parte di Rockstar Games del quinto capitolo della serie Gran Theft Auto, accompagnato puntualmente da un succoso trailer (che più vanti vi riproporremo). Come ben sappiamo dalle notizie e dallo stesso video, GTA V ci porterà nuovamente a San Andreas (equivalente di California e Nevada).
Nelle ultime ore ha invaso la rete un nuovo trailer amatoriale, che riprende le scene mostrate di GTA V, girate nuovamente con il predecessore, GTA IV.
C’è da dire che il lavoro del piccolo gruppo di ragazzi è veramente di ottima fattura, quindi merita di essere visionato… magari paragonandolo al trailer ufficiale, così da apprezzarne meglio la fedeltà.
Trailer reamde:

 
Trailer originale:
   

Niente Ghost Recon: Future Soldier per PC


 Ubisoft continua a portare avanti a modo sui la crociata contro la pirateria su PC. Non contenta di aver annullato I Am Alive, questa volta tocca ad un’altra grande promessa video ludica di chinare il capo e fare dietrofront al comparto PC. Si tratta di quello che avrebbe costituito un gradito ritorno per gli amanti di sparatutto tattici, parliamo di Ghost Recon: Future Soldier.
Ubisoft, per voce di Sébastien Arnoult ha annunciato che il titolo in oggetto verrà sostituito con un Ghost Recon free-to-play online.
Inizialmente si sarebbe trattato di un porting PC di Future Soldier, ma Ubisoft ha cambiato registro durante lo sviluppo, considerando che il 95% dell’utenza avrebbe ottenuto il gioco in versione pirata (ndr: grande considerazione da parte dell’utenza per noi utenti… non c’è che dire). C’è da dire che l’azienda si sta impegnando a fornire un prodotto quanto più completo, che tutti potrano scaricare liberamente.
Le parole precise di Arnoult potete leggere nel quote qui di seguito.
"Sappiamo che il 95% dei nostri consumatori piraterà il gioco, quindi ci siamo adeguati. Ai giocatori che scaricano da Pirate Bay diciamo 'ok, andate avanti, questo ci chiedete e questo vi diamo: facile da scaricare e senza DRM'.
Non mi piace paragonare i prodotti PC con quelli Xbox, perché su quella piattaforma hanno un modello che vale chiaramente €60 di contenuti super-hollywoodiani. Su PC, adeguiamo il nostro modello alla domanda".

Prezzi pazzi su GameStop Irlanda


 Nelle ultime ore è stato letteralmente preso d’assalto il sito irlandese di GameStop, nota catena di distribuzione di videogame, spesso supportata dalla stessa Sony. Il perché di questi acquisti pazzi è presto detto: gli ultimi titoli in commercio venivano venduti a prezzi veramente ridicoli.
Tanto per avere un’idea di quanto i fortunati utenti abbiano risparmiato, ecco i tre titoli più quotati:
  • Uncharted 3: Drakes Deception - € 24.97
  • Battlefield 3 Standard Edition (PS3) - € 24.97
  • Assassin's Creed Brotherhood - € 12.97  (in pre-order)
  • Gears of War 3 with Commando Dom Character Skin - € 32.97
Ovviamente stiamo parlando di giochi nuovo, non di usato. E come c’era da aspettarsi Uncharted 3 e Battlefield 3 sono andati in brevissimo tempo sold-out, mentre persistono ancora GoW 3 e Assassin’s Creed Brotherhood, quest’ultimo solo in pre-ored, in attesa quindi che i fornitori rendano disponibili altre copie.

Disponibile la demo di Lord of Apocalypse

 http://www.psp-ita.com/arch/edit_i/ed_Lord_of_Apocalypse_Cover.jpg
Come anticipato dalla nota rivista di settore Famitsu, Square-Enix ha rilasciato oggi la demo giocabile del suo nuovo titolo realizzato per PSP e PSV: Lord of Apocalypse. La versione demo al momento esclusivamente il lingua giapponese è disponibile al download tramite il sito della rivista.
La demo proposta sarà differente da quella presentata al TGS di quest’anno, permettendo di giocare due missioni inedite che non faranno parte del gioco completo. Le due missioni presenteranno difficoltà differenti, una sarà orientata ai neofiti del genere, mentre la seconda risulterà gradita ai giocatori più smaliziati.
Il download della demo di Lord of Apocalypse in versione PSP è disponibile su Famitsu e 4gamer nei link a fine news.

Fonte: andriasang, via PSP-ITA
Demo: Famitus, 4gamer
Directlink: Lord of Arcana Demo

Le features di Virtua Tennis 4 PSV

Virtua Tennis è il simulatore di tennis tra i più noti in tutti i contesti videoludici. SEGA si è ripromessa di portare anche su PSV il brand e lo fa in grande stile sfruttando ogni aspetto della nuova console. Le nuove features del titolo prevedono il controllo di movimento, multiplayer sulla stessa console e realtà aumentata.
Noto in Giappone come Power Smash, la serie SEGA ha riscosso parecchio successo su ogni piattaforma, grazie allo stile notoriamente veloce e divertente del genere.
Nella sua quarta incarnazione, Virtua Tennis su PSV offre veramente qualcosa di più rispetto alla versione PS3:
  • VR Match - Con questa modalità potremo giocare con visuale in prima persona, controllando il nostro alterego tennista grazie ai sensori giroscopici
  • Touch VS - Giocare a Virtua Tennis con un amico non richiederà due console. Grazie al Touch VS potremo giocare i nostri match con una sola PSV, a patto di convivere con una visuale dall’alto, il tutto sfruttando il touch screen della console.
 
  • VT Cam - Grazie a questa interessante modalità potremo sfruttare la realtà aumentata per portare nel mondo reale i personaggi di Virtua Tennis e scattare con loro le nostre foto ricordo, alle quali sarà poi possibile applicare vari filtri.
 
  • Gyro Ship - Si tratta di un minigame dove per totalizzare punti sarà necessario colpire i bersagli posizionati su di un vecchio galeone.
 

Fonte: andriasang, via PSV-ITA

Galleria di immagini per Escape Plan

 http://www.psv-ita.com/arch/edit_i/ed_Escape_Plan_cover.jpg
Proponiamo oggi una breve galleria di immagini di uno dei titoli più attesi che costituiscono la line-up della nuova console Sony PSVita. Stiamo parlando di Escape Plan, interessante platform in bianco e nero prodotto da Fun Bits Interactive dove i protagonisti non avranno certo vita facile.
Chris Millar, già creatore di Fat Princess, ha parlato brevemente del gioco alla sua presentazione al GameCon. Non è certo difficile capire le meccaniche di questa piccola opera d’arte. I protagonisti Lil e Larg dovranno riuscire a scappare dalla zone detentiva dove sono rinchiusi superando un’innumerevole sfilza di trappole ed enigmi. Il titolo si configura quindi come un puzzle-platform dove mettere alla prova prontezza di riflessi e capacità intellettuali. Il tutto usando saggiamente i controlli touch della console.

 
 

Fonte: PSV-ITA