giovedì 18 agosto 2011

Engine02 v11.08.11

Il developer Stealth rilascia una nuova versione di E02, acronimo di Engine02 un comodo e versatile ambiente di sviluppo studiato espressamente per la realizzazione di giochi con veste grafica 2D di vario genere. Tra le varie piattaforme contemplate dal kit è presente naturalmente PSP.
Il kit di sviluppo si compone di vari strumenti che permettono la realizzazione di tutti gli elementi di gioco necessari, quindi livelli, personaggi, script, ambienti di gioco, gestione I/O per oggetti e interazioni e molto altro ancora. Non trattandosi di un dev-kit dedicato ad un genere preciso (se non la limitazione che i giochi dovranno essere 2D) si può spaziare tra tutti i generi possibili: platform, avventura, shoot’em’up, picchiaduro, RPG, flipper e altro ancora.
La seconda parte che compone il kit è costituita dall’interprete che dovrà essere installato sulla piattaforma di utilizzo, che qui presentiamo nella versione PSP.
Per maggiori dettagli e il changelog (alquanto nutrito) vi consigliamo di visitare il sito ufficiale del progetto, dove saranno presenti gli strumenti di creazione oltre a vari template per iniziare a prendere dimestichezza con il software.




Download: Engine02 v11.08.11 (PSP)

Fonte: QJ, via PSP-ITA

Sito ufficiale: E02

[GC 2011] Silent Hill: Book of Memories, alcune indiscrezioni


Facciamo un passo indietro e riprendiamo in mano il “Book of Memories”, ossia l’ennesimo capito della saga survival horror Silent Hill, che differentemente dai precedenti titoli della serie sarà contraddistinto da un gameplay prettamente multiplayer. Alcune (poche) novità giungono dal GamesCon.
Restando in materia di libri e di horror, Stephen King (noto maestro della letteratura horror statunitense contemporanea) una volta affermò: “Se non scrivi subito la storia che hai in mente, andrà a finire che non la scriverai mai.” Tale concetto forse lo si può applicare anche al prodotto Konami attualmente in sviluppo da WyForward. Dopo il nulla-di-fatto con Silent Hill: Downpour previsto per PS3, la software house ha deciso di provarci nuovamente con Silent Hill: Book of Memories per PSV.
Da quanto mostrato al GamesCon 2011 però risulta che il concept attuale sia “atipico” rispetto allo standard Silent Hill. La visuale in terza persona con telecamera alla spalle in varie occasioni sostituita da suggestive visuali alternative calibrate con saggezza, lascia il posto ad una visuale isometrica dall’altro, in perfetto stile Alien Swarm o Dead Nation.
Non ci sono dettagli sulla trama che in ogni caso è stata annunciata come nuova e slegata dalla serie nonostante i nomi: Harry, Maria e James visibili (per quanto possibile) in foto portino a pensare ad un bel minestrone, prontamente smentito da Konami.
Il gameplay prevede invece una buona dose di esplorazione e azione con combattimenti corpo a corpo e tramite armi da fuoco, unita alla risoluzione di enigmi (tipica della serie) e a varie componenti RPG presumibilmente legate alla crescita del proprio personaggio in un contesto multiplayer.
Purtroppo è ancora presto per trarre conclusioni, non ci resta quindi che attendere nuovi sviluppi.

Fonte: Joystick, via PSP-ITA

Custom Firmware 6.39 ME-9.3 (FAT & Slim)

Nuova release dal developer Neur0n che torna ad occuparsi del suo ormai noto CF 6.39 ME portandolo alla versione 9.3. La versione base del CF sviluppato per PSP Fat e Slim non TA-088v3, come di consueto è accompagnata da LCFW che ne permette l'utilizzo su PSP non hackabili comprese le Go.
Nonostante il recente lancio della serie Minimum Edition anche per FW 6.60 (parliamo del CF 6.60 ME al momento solo per FAT e Slim non TA-088v3), il developer made in Japan non abbandona gli utenti del CF 6.39 ME continuando a rilasciare aggiornamenti seppur di modesta entità.
Il CF 6.39 ME-9.3 rilasciata quest’oggi va ad aggiornare (come accaduto in parte per il 6.60 ME-1.1) la funzione che permette di caricare il version.txt direttamente da Memory Stick, più precisamente dalla directory dedicata ai plugin (ms0:/seplugins/).
Ricordiamo che questo CF nella versione installabile è esclusivamente per PSP FAT e SLIM fatta eccezione per le famigerate TA-088v3 (DATE CODE 8C o superiore). Quindi di base ne sono esclusi tutti gli altri modelli di PSP.
Grazie ad un utile installer rilasciato dallo stesso developer, sarà possibile utilizzare tale CF su tutti i modelli di PSP incluse le GO! (al secolo modelli 05g). Il tool in oggetto prende il nome di LCFW, ed essendo firmato per poterlo avviare su OFW non è possibile ospitarlo sui server di PSP-ITA, risulta altresì vietato fornire link diretto o indiretto al download.
A seguire maggiori informazioni, dal changelog alla mini guida per l’installazione del CF.


[Info Aggiuntive: Changelog, test compatibilità e installazione]
.: Changelog :.
ME9.3
- Update version.txt loading. Now you can load txt from ms0:/seplugins/version.txt.

.: Test :.
Test di installazione effettuati
Da 5.00m33 -> OK
Da 5.50GEN-D3 -> OK (editare il version.txt)
Da 5.50Prometheus -> OK (editare il version.txt)
Da 6.20TN-D -> OK
Da 6.37ME -> Errore
Da 6.38ME -> OK
Da 6.20PRO-B4 -> Errore
Da 6.35PRO-B4 -> Errore
Da 6.20PRO-B5 -> OK
Da 6.35PRO-B5 -> OK
Da 6.39PRO-B6 -> OK

.: Installazione :.
  • E' necessaria la presenza sulle vostre PSP di un CFW o di un HEN (in base ai test di compatibilità)
  • Copiare la cartella UPDATE in PSP/GAME
  • Copiare il FW 6.39, rinominato in 639.PBP, nella cartella UPDATE
  • Avviare l'applicazione dalla XMB

.: Features :.
- Alla pressione del tasto :Rbtn durante l'accensione della console, si entrerà nel Recovery Menu
- Alla pressione del tasto :home durante l'accensione della console, la PSP si avvierà con il firmware ufficiale

NB: Ricordiamo che il 6.39ME è installabile esclusivamente su PSP 1000 e 2000 escluse le TA-088v3

WARNING: PSP-ITA non si assume nessuna responsabilità in caso di malfunzionamenti della console dovuti ad un uso improprio del programma

Download Qui - CF 6.39 ME-9.3 (FAT-SLIM)

Download Qui - LCFW 6.39 ME-9.3

Fonte: Twitter, via PSP-ITA

Custom Firmware 6.60 ME-1.1 (FAT & Slim)

Il developer giapponese Neur0n torna ad aggiornare la sua ultima fatica in campo di Custom Firmware. Parliamo ovviamente del CF 6.60 ME (Minimum Edition) basato sull’ultimo Firmware di casa Sony e al momento realizzato unicamente per PSP FAT e Slim (con esclusione delle famigerate TA-088v3).
Dopo le versioni beta che hanno costituito la fase di rodaggio del nuovo CF e la successiva versione stabile, ecco che Neur0n rilascia il primo aggiornamento minore per la sua creatura. Il CF 6.60 ME-1.1 nasce per aggiornare il NIdResolver realativi al plugin FuSaSD e la funzione che permette di caricare i file version.txt direttamente dalla cartella seplugins (file che portano al loro interno l’identificativo della versione del FW).
E’ d’obbligo ricordare che al momento il CF 6.60 ME è installabile solo su PSP FAT e Slim con esclusione di modelli montanti scheda madre TA-088v3 (date code 8C e superiori), nell’attesa che some1 completi il suo lavoro sul downgrader consentendo così la realizzazione di una versione LCFW.
A seguire procedura di installazione e link per il download.


[Info Aggiuntive: Changelog, test compatibilità e installazione]
.: Changelog :.
v1.1
- Update version.txt loading. Now you can load txt from ms0:/seplugins/version.txt.
- Update NidResolver for FuSa_SD.prx.

6.60 ME
- Fixed a bug in sctrlHENPatchSyscall.

.: Test :.
Test di installazione effettuati
Da 5.00m33 -> OK
Da 5.50GEN-D3 -> OK (editare il version.txt)
Da 5.50Prometheus -> OK (editare il version.txt)
Da 6.20TN-D -> OK
Da 6.37ME -> Errore
Da 6.38ME -> OK
Da 6.39ME -> OK
Da 6.20PRO-B4 -> Errore
Da 6.35PRO-B4 -> Errore
Da 6.20PRO-B5 -> OK
Da 6.35PRO-B5 -> OK
Da 6.39PRO-B6 -> OK

.: Installazione :.

  • E' necessaria la presenza sulle vostre PSP di un CFW o di un HEN (in base ai test di compatibilità)
  • Copiare la cartella UPDATE in PSP/GAME
  • Scaricare il FW 6.60 rinominarlo in 660.PBP e posizionarlo nel percorso PSP/GAME/UPDATE
    ATTENZIONE: non installare il FW Ufficiale 6.60, il file deve solo essere posizionato come indicato.
  • Avviare l'applicazione dalla XMB

.: Features :.
- Alla pressione del tasto :Rbtn durante l'accensione della console, si entrerà nel Recovery Menu
- Alla pressione del tasto :home durante l'accensione della console, la PSP si avvierà con il firmware ufficiale

NB: Ricordiamo che il 6.39ME è installabile esclusivamente su PSP 1000 e 2000 escluse le TA-088v3

WARNING: PSP-ITA non si assume nessuna responsabilità in caso di malfunzionamenti della console dovuti ad un uso improprio del programma
Download Qui - CF 6.60 ME-1.1


Fonte: Twitter, via PSP-ITA

mercoledì 17 agosto 2011

Aggiornamento per il PlayStation Store (17/08/2011)

 
Terzo appuntamento per il mese di Agosto con gli aggiornamenti del PlayStation Store. Il frangente PSP torna ad eclissarsi riguardo i titoli esclusivi. A salvare la situazione ci pensano per le offerte sui Classici PSOne e le new entry tra le file dei Minis, contraddistinti sempre da prezzi vantaggiosi.
Nonostante il GamesCon, lo Store ufficiale PlayStation sforna sempre interessanti offerte. Peccato però che questa settimana sia andata male per noi utenti PSP, ma è anche comprensibile visto che al momento l’attenzione è tutta per l’evento svoltosi in Germania e del quale sono disponibili sullo Store diversi video. Noi utenti PSP dovremo quindi “accontentarci” di dividere le offerte con i fratelli PS3 (a volte noi stessa incarnazione di tali utenti) e dedicarci esclusivamente ad offerte sui classici PSOne dei quali alcuni titoli avranno un prezzo ridotto fino al 24 Agosto, mentre le novità riguarderanno i Minis, in particolare tre titoli: Carnivores: Ice Age, Fighting Fantasy: Talisman Of Death e Omgz!
Classici PSOneOfferte disponibili fino al 24 Agosto
  • A Bug’s life e Monster’s Inc. (da €9.99 a €4.99)
  • Atlantis e Hercules (da €9.99 a €4.99)
  • Little Mermaid 2 & Winnie the Pooh (da €7.99 a €3.99)
  • Toy Story Racer & Toy Story 2 (da €9.99 a €4.99)

Minis
  • Carnivores: Ice Age (€2.99)
  • Fighting Fantasy: Talisman Of Death (€3.99)
  • Omgz! (€2.99)

Vi ricordiamo che per accedere al Playstation Store ci sono tre modalità diverse:
  1. Avere nella PSP un firmware aggiornato e accedere dall'apposita icona della dashboard.
  2. Accedere da PC grazie a Media Go!
  3. Accedere attraverso una PlayStation 3
La lista completa con i contenuti non PSP è disponibile al sito: PlayStation Blog EU
Fonte: PSP-ITA

[GC 2011] ...e le esclusive su PSV.


Dopo aver trattato nel precedente reportage (passatemi il termine) le esclusive PSV, ci occuperemo adesso delle “esclusive su PSV”, ossia quei titoli che rientrano tra le esclusive PlayStation che sono già apparse su almeno una precedente console Sony e che diranno la loro anche sull’imminente PSVita.
Le esclusive PlayStation non sono certo poche e da sempre hanno rivestito un ruolo fondamentale nel marketing delle console Sony. La realizzazione di una nuova console portable è senza ombra di dubbio un’occasione irrinunciabile per estendere i brand esistenti con nuovi capitoli strutturati ad-hoc per le nuove funzionalità proposte da PSV.
Vediamo cosa è stato presentato al GamesCon, fatta eccezione per Resistance: Burning Skies e Little Big Planet dei quali ci siamo già occupati.

Uncharted: Golden Abyss
Uncharted: Golden Abyss ci cala nuovamente nei panni del cercatore di tesori Nathan Drake. Abbiamo imparato a conoscere il suo stile e la sua ironia nei due capitoli pubblicati su PS3 (e presto avremo a che fare con il terzo capitolo), ed è un gradito arrivo su portable, dato che PSV permetterà una resa tecnica di primordine. Il titolo sviluppato questa volta da Sony Bend, farà da prequel alla serie PS3. Ambientato in sud America avremo a che fare con la ricerca di una misteriosa città fantasma, ma come al solito le cose si metteranno male con il nostro “Nate” che si troverà ai ferri corti con il suo vecchio compagno Jason Dante. La veste grafica è di indubbia fattura come i modelli e le animazioni. I giochi di luce e le varietà cromatica si avvicina molto agli accostamenti visti su PS3. In più il gameplay sfrutterà (come già visto all’E3 di quest’anno) giroscopi e touch-screen.


Hustle Kings
Hustle Kings porta su PSV il gioco del biliardo in una valida simulazione dei vari stili di gioco. Il titolo già apparso su PS3 troverà in PSV la sua controparte portable riproponendo le medesime meccaniche di gioco sfruttando però il display touch. Particolarmente interessante il comparto multiplayer che permetterà di sfidare gli utenti PS3 oltre ovviamente a sfruttare la connettività 3G per dar vita a partite e tornei ovunque ci troviamo.


ModNation Racers
Anche su PSV arrivano le folli corse di kart targate ModNation. Il titolo del quale abbiamo già parlato in precedenti news verrà sviluppato da San Diego Studio e riproporrà su PSV quanto già visto nei capitoli PS3 e PSP, estendendo il tutto all’interattività della nuova console portable. Particolarmente apprezzato nella serie è la customizzazione dei personaggi e l’editor di piste che rende la giocabilità infinita vista la nutrita comunità di appassionati che il titolo ha alle spalle. Il titolo PSV non poteva essere da meno e anzi migliora l’editor di tracciati rendendolo ancora più semplice ed intuitivo grazie all’utilizzo del touch-pad posteriore tramite il quale potremo livellare il terreno a nostro piacimento.


WipEout 2048
Dire WipEout è da sempre dire PlayStation, titolo di corse futuristiche a bordo di bolidi antigravitazionali che ha accompagnato le console Sony fin dai primordi con PS1. WipEout 2048 si pone come prequel dei titoli precedenti, includendo un corposo numero di piste cittadine (a sottolineare il contesto temporale del titolo) oltre ad alcuni tracciati classici opportunamente rivisitati.


Super Stardust Delta
Altro immancabile titolo proveniente direttamente da PS3, Super Stardust Delta rappresenta la versione PSV del noto shoot-em-up (o sarebbe più corretto stand-em-shoot?) che ripropone in chiave moderna le meccaniche di un classico: Asteroids.
La versione presentata al GamesCon per PSV ripropone quanto già visto con Super Stardust HD su PS3 farcendo il tutto con controlli giroscopici, touch-pad posteriore e touch-screen.
A seguire il video dimostrativo.


Fonte: PSP-ITA

[GC 2011] Le esclusive PSV...


Sony, nei panni di PlayStation ha riempito la giornata di ieri del GamesCon. PSV ha aperto lo show senza lesinare colpi di scena e video succulenti sui nuovi titoli in previsione per la console. Tali titoli possiamo idealmente divederli in due categorie: esclusive PSV ed esclusive su PSV. Occupiamoci delle prime.
Tra le esclusive PSV rientrano quei titoli che vengono realizzati esclusivamente per la nuova console e che non hanno avuto precedenti su altre piattaforme Sony (o in genere). Il numero presentato al GamesCon rispetto a tale categoria è alquanto limitato, ma riesce a spaziare tra vari generi. Ecco cosa abbiamo visto.

Little Deviants
Little Deviants è uno dei primi titoli che hanno accompagnato l’annuncio di PSV. Nonostante i primi tempi si fosse portati a pensare che si trattasse di un variopinto platform, si è scoperto successivamente (come dimostra il video a seguire) che in realtà racchiude in sè un insieme di generi dal platform al rompicato, dall’avventura al gioco di abilità. Il tutto è studiato per sfruttare al massimo il comparto tecnico e di interazione proposto con PSV. Avremo infatti pieno accesso a giroscopi, touch-screen, touch-pad, fotocamere, microfono, senza disdegnare i classici controlli fisici.


Tag
Titolo che estende il PEGI ad un range più ampio verso le minori età (PEGI 3), Tag si basa sulla Augmented Reality (realtà aumentata) mettendo momentaneamente nel cassetto (o nel ripostiglio) mostri e mostriciattoli visti in Invizimal. Grazie a Tag potremo diventare provetti “artisti da strada contemporanei” e dilettarci nella creazione dei nostri murales (da muro o a mezz’aria) da realizzare sugli edifici che ci circondano… il tutto senza deturpare nulla, ne temere di andare in contro a multe di vario genere.
Il gioco permette infatti di realizzare un disegno tramite PSV e di “taggarlo” (da taggare bonariamente traducibile in contrassegnare) virtualmente su una qualsiasi superficie verticale. Grazie agli algoritmi di AR potremo poi cambiare posizione senza che il “murales” si sposti dalla sua collocazione. Tag non si limita a questo che per quanto interessante sarebbe un po’ “limitativo”, anche questa volta svolge un ruolo fondamentale la connettività e la comunità PSV. Vagando per il mondo potremo infatti inquadrare ciò che ci circonda alla ricerca dei Tag realizzati da altri utenti e intraprendere varie azioni, come ad esempio sostituirli (per la felicità degli autori).
Tutto ciò è condensato in poco più di un minuto di video.


Reality Fighters
Altro titolo del quale si conosceva l’esistenza già da tempo è Reality Fighters, gioco che basa la sua peculiarità sulla Augmented Reality. Reality Fighters è un picchiaduro ironico che permette di trasformare qualsiasi ambiente in un’arena di gioco. Grazie ad un sapiente utilizzo delle fotocamere PSV potremo in tempo reale dare vita a sessioni di lotta in modo simile a quanto visto con il già citato Invizimal senza però la necessità di un riferimento precalcolato come la nota carta-trappola. In più i personaggi saranno customizzabili con i volti dei nostri amici semplicemente scattando una foto tramite il tool di cattura dei volti incluso nel titolo.
Una dimostrazione pratica è stata data al GameCon e grazie a IGN possiamo riproporla per chi l’avesse persa. A seguire un secondo video realizzato per la presentazione.


Escape Plan
Escape Plan si presenta come un accattivante platform Trial and Error che tradotto in “prova e sbaglia” nel contesto videoludico identifica un genere di gioco nel quale è necessario tentare più volte una serie di azioni per trovare la sequenza giusta (o il corretto bilanciamento dei movimenti). In Escape Plan avremo a disposizione due personaggi molto particolari: LIL e LAARG. Essi sono infatti due “sacchetti di plastica” molto delicati che dovranno muoversi tra i livelli di gioco disseminati di trappole sfruttando una fisica ben strutturata. La regola è una: non morire! E sarà tutt’altro che semplice rispettarla, come dimostra ampiamente il video a seguire.


Font: PSP-ITA

[GC 2011] Little Big Planet: sempre più piccolo, sempre più grande

La giornata del GamesCon dedicata a PlayStation ha svelato nuovi dettagli sui titoli già annunciati per la nuova console portable PSVita. Uno di questi è il fortunato platform/rompicapo Little Big Planet, che nella sua incarnazione PSV sarà contraddistinto da una forte componente personalizzabile.
Chi, come il sottoscritto (nonotante problemi tecnici), ha avuto la possibilità di assistere al primo appuntamento del GamesCon 2011 ha fatto il tifo per i titoli preferiti, dato che la convention ha sicuramente soddisfatto in modo più o meno appagante tutti i gusti videoludici. Vi sono però stati momenti durante i quali le bocche si spalancavano e gli occhi si sgranavano indipendentemente dai gusti personali. Uno tra tutti il video di presentazione del nuovo Little Big Planet per PSV.
Uno dei punti cardine che ha contraddistinto la saga (perché ormai la si può definire tale) è la possibilità di creare più o meno intuitivamente e condividere in modo rapido i propri livelli di gioco, così da sostenere una prolifera comunità di appassionati.
Il titolo previsto per PSV non poteva che innalzare il livello dell’editor e sotto il motto di “Play. Create. Share. Anywhere!” viene dimostrato come la personalizzazione dei contenuti di gioco abbia raggiunto vette mai viste prima nella saga. La caratteristica “portable” giocherà notevolmente a favore dell’editor di livelli e contenuti, sarà infatti possibile fotografare qualsiasi oggetto, disegno, superficie per importarlo nel gioco e trasformalo in un oggetto fisico, in una nuova texture o in un patchwork (le immagine stampate da “appiccicare” nei livelli).
A seguire il video presentato al GamesCom 2011… in caso ve lo foste persi.


Fonte: PSP-ITA

[GC 2011] Resistance: Burning skies


Tra le esclusive più gettonate e apprezzate che fin da subito hanno guadagnato un posto d’onore nel cuore degli utenti PlayStation vi è senza dubbio il brand Resistance. Il GamesCon non poteva esimersi dal mostrate nuove immagini sul capitolo in previsione per PSV, ossia Resistance: Burning Skies
Fin dal lancio del primo titolo Resistance si è ritagliano una fetta piuttosto grossa nel mercato PS3 nonostante le note critiche che volevano Resistance: Fall of Man rimosso dal mercato a causa di un livello ambientato nella cattedrale di Machester.
Le fatiche si Insomniac Games sono però state premiate portando il brand fino al terzo capitolo in uscita su PS3. Il versante mobile non ha disdegnato le battaglie tra umani e Chimera, tanto che per PSP fu rilasciato Resistance Retribution.
La storia si ripete su PSV grazie a Nihilistic attualmente a lavoro su Resistance: Burning Skies.
Questa volta abbandoneremo i panni del soldato per vestire l’uniforme da pompiere di Tom Riley, le cui azioni si svolgeranno nuovamente nel 1951, dove New York sarà protagonista dell’invasione.
Il comparto tecnico mostrato nella demo rende note fin da subito le potenzialità della nuova console. Avremo pieno accesso al touch-screen per interagire con armi e segnare bersagli. In più i giroscopi avranno un ruolo di primordine nella gestione delle coperture dinamica, basterà infatti inclinare la PSV in avanti per uscire rapidamente dal nostro “punto sicuro” per mietere i malcapitati Chimera.
A seguire il video estrapolato dal GamesCon


Fonte: PSP-ITA

[GC 2011] Nuovo modello di PSP, nuovo prezzo


La prima giornata del GamesCon 2011 ospitato a Colonia in Germania si è conclusa. Sony protagonista dell’evento odierno ha stupito tutti con le sue presentazioni di prodotti già noti e con altri di cui se ne ignorava l’esistenza. Tra questi il nuovo modello di PSP presentato al prezzo concorrenziale di 99€.
PlayStation Portable ha accompagnato l’esperienza portable Sony dal 2004 (lancio giapponese) e fino ad oggi rappresenta una delle migliori e più vendute piattaforme di gioco. La console ha subito vari restyle nel corso degli anni che tutti conosciamo, dal primo modello 1000 (FAT) si è passati ai modelli Slim & Lite (serie 2000), seguiti dalle BRITE (serie 3000) fino alle rivoluzionarie PSP Go!.
Quest’oggi Sony ha dimostrato di credere ancora in PSP e di riuscire a stupire tutti. Nasce infatti il quinto modello di PSP: la PSPE1000.
Il design del nuovo modello richiama quanto proposto da Slim e Brite, con forme più sinuose e scocca che dal lucido passa al matto. La mossa strategica di Sony consiste nel rivalorizzare la PSP con questo nuovo modello e con il prezzo sicuramente invitante di soli 99€. Unica grave pecca è la perdita del supporto Wi-Fi idealmente per contenere i costi.
A seguire la galleria fotografica.

Fonte: PSP-ITA

martedì 16 agosto 2011

Xplora v2.06


Il developer ne0h torna ad aggiornare Xplora v2.0 portandola alla release 2.05, una comoda shell alternativa alla XMB di casa Sony da installare sulla nostra PSP munita di CF e che ci permetterà di avere una gestione più chiara e funzionale del contenuto della Memory Stick.
  
Xplora 2 comprende un visualizzatore di immagini, un lettore multimediale, un editor di testo, un lettore PMF, permette di leggere archivi in formato ZIP, effettuare il backup dei proprio UMD, avviare comodamente giochi e applicazioni, gestire plugin e altro ancora. Il tutto è stato realizzato in linguaggio C per garantire le migliori prestazioni. La versione 2.06 serve prima di tutto a permettere l’utilizzo della shell alternativa anche su PSP-Go e aggiunge la lingua tedesca tra quelle disponibili. In più corregge i bug che affliggevano la schermata di selezione drive e la ricarica tramite USB.
Nessuna precisazione riguardo ad una possibile compatibilità con CF 6.60 ME.
Per maggiori informazioni vi consigliamo di consultare la fonte (blog del developer)

[Info Aggiuntive: Changelog, funzioni e download]
.: Changelog :.
- PSP-Go internal storage support added
- German translation updated
- Drive selection screen configuration doesn't works <- Fixed!!
- USB charge doesn't works well <- Fixed!!

.: Funzioni :.

- AUTOBOOT
- Desktop
- Image Viewer -> (JPG, BMP and PNG files are supported)
- Music Player -> (MP3 and OGG format supported)
- Text Editor
- Arc Manager -> (ZIP files are supported)
- PMF Player -> (Every PMF file is supported)
- Homebrew Sorter
- Games & Applications
- UMD Dumper
- Nand Dumper
- Plugins Manager
- Internet & Xplora Home


.: Compatibilità :.
SI: PSP x000 con CF 4.01 o superiore
SI: PSP Go

.: Download :.
Xplora v2.0.6
Fonte: ne0h.blog, via PSP-ITA
Sito: ne0h

CustomHOME Beta v0.7.1

Nuovo aggiornamento per CustomHOME realizzato dal coder ABCanG, plugin di utilità che permette di avere a portata di tasto un comodo menu in-game alternativo da poter richiamare tramite pressione del tasto HOME che andrà a sostituire la classica schermata di scelta Si/No per tornare alle XMB.
Grazie al plugin CustomHOME non saremo più limitati alla scelta se uscire o meno dal programma in esecuzione, ma potremo scegliere di uscire dal programma, riavviarlo, spegnere la PSP, porla in stand-by o gestire alcune opzioni. La versione 0.7.1 corregge un bug sul file di configurazione ini della release 0.7.0. Quest’ultima introduce correzioni e miglioramenti minori quali la possibilità di invertire i tasti X e O per la conferma e l’annullamento delle operazioni, l’aggiunta di nuove icone, il supporto per pspstates_kai e altro. Ma aspetto ancor più importante è il supporto per il CF 6.60 ME.
Per comodità dei nostri lettori, PSP-ITA rende disponibile il repack dell’archivio già pronto all’utilizzo
E’ bene ricordare che il plugin è ancora in fase beta.

[Info Aggiuntive: Features, Changelog, installazione e download]
.: Features :.
  • Exit the game and return XMB.
  • Riavviare il gioco (funzione disabilitata usando "Prometheus Iso Loader")
  • Spegnere la PSP
  • Mettere in Stand-by la PSP
  • Mettere in pausa e riprendere il gioco
  • Possibilità di variare le impostazioni
  • Lingue supportate Inglese, Giapponese e Tedesco
  • Possibilità di cambiare le assegnazioni X/O per cofermare/annullare
  • Personalizzazione delle informazioni a video
  • Impostare Muto durante la visualizzazione del menu
  • Abilitare/Disabilitare le descrizioni
  • Possibilità di mettere in pausa il gioco mentre il menu è aperto

.: Changelog :.
beta 0.7.1
- fix ini file bug.
(please replace new ini file)

beta 0.7.0
- Supported CFW6.60
- fix "%monthname" display
- Were able to stop the game by pressing START.
- Was to open the setting screen by pressing SELECT.
- fix a few bugs.
- Changes to [X] button to select [O] button to return and close the menu by pressing the HOME.
(Alternates with [○] and [×] have enabled SwapButton.)
- Supported spstates_kai.prx(pspstates is not Supported.)
- add "states_menu_pict" function.(Thanks plum, hiroi01, neur0n)
- IniLibraryPortable changed from iniLibrary. (Thanks hiroi01)
- Remove some functions.
- update cushome.prs
- add icon(Thanks SAL)
.: Installazione :.
  1. Scompattare la cartella CustomHOME nella root principale della Memory Stick
    NB: Verificare di sostituire la cartella lib presente da precenti installazione (si consiglia di rimuovere quella già esistente)
  2. Il plugin va attivato nel file game.txt tramite la seguente stringa: ms0:/seplugins/cushome.prx
  3. Il file cushome.ini contiene la configurazione del plugin
.: Link utili :.
Pagina code.google per le cmlib: prx-common-libraries

.: Download :.
Download Qui - CustomHOME Beta0.7.1
Fonte: Wololo, via PSP-ITA

xmbCTRL per CF 6.60 ME

Il developer Codestation aggiorna il lavoro rilasciato tempo addietro dal collega Frostegater riguardo xmbCTRl, nato come porting dell’omonima funzione introdotta dall’HEN 6.20-TN che permette una rapida gestione delle impostazioni dell’HEN che in questo caso permetterà l’accesso alle funzioni del CF 6.60 ME.
La precedente release di xmbCTRL è stata opera del developer Frostegater che portò il plugin ad operare sull’ultima versione LCFW 6.39 ME. Con il rilascio del nuovo CF 6.60 ME molti plugin necessitano di essere aggiornati e i developer si stanno spartendo il lavoro.
xmbCTRL aggiunge nel menu delle impostazioni PSP un comodo sottomenu che permette di gestire facilmente i vari settaggi del custom firmware senza necessità di accedere al menu VSH.
A seguire installazione e il link al download.

[Info Aggiuntive: Changelog, installazione e download]
.: Changelog :.Aggiunta la compatibilità con CF 6.60 ME

.: Installazione :.
  1. Scaricare l’archivio e scompattare in seplugins (la cartella src non è necessaria per il funzionamento e può essere rimossa)
  2. Nella cartella seplugins editare (o creare se non presente) il file vsh.txt e aggiungere la stringa:
    ms0:/seplugins/xmbctrl/xmbctrl.prx 1
  3. Riavviare la PSP o applicare Restart VSH.
.: Download :.xmbCTRL per CF 6.60 ME


Fonte: wololo, via PSP-ITA

lunedì 15 agosto 2011

CXMB 3.71-6.60 v2

Nuovo aggiornamento per CXMB, il famoso e utile plugin grazie al quale sarà possibile caricare sulla nostra PSP i temi personalizzati per la XMB direttamente da Memory Stick senza toccare la memoria Flash, così da preservare la console da possibili e fastidiosi. La nuova release è opera del developer Frostegater.
Il grande privilegio di chi possiede un CF è sicuramente la possibilità di personalizzare ogni aspetto della nostra console. Chi non si accontenta dei semplici temi personalizzati realizzabili con i tool ufficiali Sony, volge la sua attenzione alla vasta gamma di temi in formato CTF che permettono di modificare animazioni e disposizione delle icone. Grazie al lavoro del coder poison nasce CXMB, plugin successivamente modificato da patpat grazie al quale i temi verranno caricati direttamente da Memory Stick, preservando quindi l’integrità della nostra amata console.
La nuova versione ad opera del developer Frostegater estende la compatibilità ad un range di CF che va dal 3.71m33 al recente CF 6.60 ME di neur0n oltre ad apportare alcune correzioni al codice.

NB: Al momento non è ancora disponibile una versione aggiornata del CTFToolGui che permetta la realizzazione di temi compatibili con il FW 6.60.

[Info Aggiuntive: Installazione e download]
.: Installazione :.
  1. Scaricare l’archivio a fine news e scompattarlo nella directory principale della Memory stick (la cartella src non è necessaria al funzionamento in quanto contiene il codice sorgente)
  2. Nella cartella seplugins editare (o creare se non presente) il file vsh.txt inserendo la seguente stringa: ms0:/cxmb/cxmb.prx 1 o ef0:/cxmb/cxmb.prx 1 per i possessori di PSP Go!
    NB: Nell'archivio sono disponibili i file vsh.txt di esempio
  3. I temi in formato CTF vanno posizionati in ms0:/PSP/THEME
.: Download :.
CXMB 3.71-6.60 v2

.: Link utili :.
CTFToolGui v5 - Beta 2 (con supporto per FW 6.39)
Importante: dall'archivio sono stati rimossi i file prx e rco tutelati da Copyright Sony. Si consiglia di estrarli manualmente dagli eboot dei FW originali tramite appositi tool (es. PSARDumper)

Attenzione: i temi in formato CTF sono realizzati con l'ausilio di file tutelati da Copyright Sony, è quindi vietato fornire link diretti o indiretti al download dei temi.
Fonte: wololo.blog, via PSP-ITA

Game Categories Lite v1.4


Dal coder codestation un nuovo aggiornamento di uno dei plugin che hanno fatto la storia della produzione homebrew e dal quale Sony (silenziosamente) ha tratto ispirazione per i più recenti firmware. Parliamo di Game Categories Light adesso pienamente compatibile con CF 6.60 ME
L’idea originale del plugin è da attribuire al developer Bubbletune. Game Categories Lite permette di organizzare i propri giochi e homebrew in categorie in base alle nostre preferenze. Funzione introdotta recentemente anche nei firmware ufficiali Sony. Nel corso delle release vari coder si sono avvicendati per attualizzarlo. Codestation invece rivisita il plugin stesso rendendono a parer suo di più semplice utilizzo e prendendo il meglio dalle due release ufficiali di Bubbletune.
Il tutto con la versione 1.4 è reso compatibile per il recente CF 6.60 ME, in più aggiunge il supporto multilingua e permette di organizzare le cartelle non “categorizzate”.
Maggiori info a seguire

[Info Aggiuntive: Changelog e download]
.: Changelog :.
v1.4:
- 6.60 firmware support
- Allow the uncategorized folder to be sorted with your favorite app (multi MS mode).
- Multiple language support.
- Added ja translation by popsdeco
- Added de translation by KOlle


.: Installazione :.

  1. Scaricare l’archivio a fine news e scompattarlo nella root principale della memory stick
  2. Nella cartella seplugin editare (o creare se non presente) il file VSH.txt aggiungendo una delle seguenti stringhe in base al modello di PSP (solo parte in neretto):
    ms0:/seplugins/category_lite.prx 1 – Per PSP x000
    ef0:/seplugins/category_lite.prx 1 – Per PSP Go!
  3. Creare le cartelle CAT_[nome categoria] in PSP/GAME e/o in /ISO e copiarvi icontenuti da categorizzare (le categorie uguali sia in GAME che in ISO saranno considerate un’unica categoria dal plugin
  4. Nelle opzioni del Game Categories Lite attivare il Category Prefix

.: Download :.
Download Qui - Game Categories Lite v1.4
Fonte: codestation, via PSP-ITA

audioboost per 62X-66X


Con il rilascio del nuovo Firmware Ufficiale 6.60 e conseguentemente del relativo CF, si vede necessario aggiornare nuovamente la gamma di plugin presenti in rete. Neur0n fa la sua parte aggiornano questa volta audioboost plugin al quale si era dedicato già in passato e che migliora le prestazioni audio della PSP.
Nel particolare audioboost è un plugin grazie al quale sarà possibile incrementare il volume della nostra PSP fino al 30% in più rispetto al massimo consentito, naturalmente a discapito della batteria che verrà esaurita in minor tempo. Il plugin però torna vantaggioso nel caso in cui, sprovvisti di cuffie, utilizzassimo la PSP all’aperto o per visionare file audio/video dal volume di registrazione basso.
La nuova release di audioboost serve unicamente a rendere il plugin compatibile con il CF 6.60 ME
Maggiori info nel box a seguire

[Info Aggiuntive: Installazione e download
.: Changelog :.
6.2x-6.6x
- Added support for 6.60

v4c
- Add patch for 6.20TN(HEN).

v4b
- This is beta version. More boost up PSPgo sound.


.: Installazione :.
  1. Scaricare l’archivio a fine news e scompattarlo sul desktop
  2. Posiziona il file prx nella directory dedicata ai plugin
  3. Editare (o creare se non presenti) i file game.txt, vsh.txt e pops.txt inserendo la seguente stringa di attivazione:
    ms0:/seplugins/boost.prx 1 (variare con ef0 nel caso di PSP Go).
  4. :home + :Rbtn attiva il plugin
.: Download :.
Download Qui - audioboost for 62X-66X
Fonte: Twitter, via PSP-ITA

PSPStates per 6.xx

Nuova release questa volta da parte del developer Neur0n che torna ad aggiornare la versione base (senza menu) di PSPStates, plugin grazie al quale sarà possibile salvare le nostre sessioni di gioco indipendentemente dai punti di salvataggio stabiliti dal gioco stesso. Il plugin viene reso compatibile con il nuovo CF 6.60 ME.
Dopo la serie di release da parte del coder Plum che ci ha abituati all’utilizzo dell’interfaccia grafica, ecco tornare all’opera Neur0n che aggiorna la versione normale di PSPStates che vede estesa la compatibilità al nuovo CF 6.60 ME. La release prende infatti il nome di PSPStates for 6.xx.
Ricordiamo che PSPStates risulta incompatibile con PSP FAT (serie 1000) in quanto per il suo corretto funzionamento utilizza le memoria RAM aggiuntiva introdotta a partire dalle PSP SLIM (serie 2000).
Maggiori informazioni nel box a seguire.

[Info Aggiuntive: Changelog, installazione e download]
.: Changelog :.
- Added a support for 6.60

beta2
- Fixed a font error.

beta1
- Ported for 6.XX kernel.


.: Installazione :.
  1. Scaricare l’archivio a fine news
  2. Scompattarlo nella root principale della Memory Stick
  3. Sostituire o editare il file game.txt con quello contenuto nell’archivio (se già presente di consiglia di non sovrascrivere ma di editare manualmente).
.: Download :.Download Qui - pspstates_for_6xx
Fonte: Twitter, via PSP-ITA

MP3PlayerPlugin v2.3


Nuovo aggiornamento per MP3PlayerPlugin, homebrew realizzato dal noto coder giapponese Plum grazie al quale potremo ascoltare i file in formato MP3 presenti sulle nostre Memory Stick scegliendolo come alternativa al famoso MusicPRX che aveva dominato le scene fino a poco tempo fa.
Il coder plum torna ad aggiornare uno dei suoi plugin più gettonati. La versione v2.3 corregge alcuni bug del plugin migliorandone al contempo il codice e infine modifica l'interfaccia del menu. Il plugin risulta compatibile con il nuovo CF 6.60 ME.
Ricordiamo che il coder ha scelto di abbandonare, nelle normali release, il supporto per l’HEN-TN. Tale decisione, per quanto si riesca a comprendere dal readme allegato, è dovuta ad alcuni problemi riscontrati con il NIDResolver del suddetto HEN, che dovrebbe essere aggiornato costantemente. Differentemente da quanto accade per CF PRO/ME il cui NIDResolver non crea tanti “fastidi”.
A seguire maggiori informazioni.

[Info Aggiuntive: Changelog, Istruzioni e Download]
 .: Changelog :.
- Modificata l’interfaccia grafica
- Codice migliorato
- Corretti alcuni bug


.: Istruzioni :.
:Lbtn + :Rbtn + :quadrato = Avvio/arresto riproduzione mp3
:Lbtn + :Rbtn + :triangolo = Riproduzione mp3 dall' inizio
:Lbtn + :Rbtn + :dx = Canzone successiva
:Lbtn + :Rbtn + :sx = Canzone precedente
:Lbtn + :Rbtn + :up = Aumento volume
:Lbtn + :Rbtn + :dwn = Diminuzione volume
:Lbtn + :Rbtn + :cerchio = Cambia l’ordine di riproduzione

.: Download :.
Download Qui - MP3PlayerPlugin v2.3
Fonte: Twitter, via PSP-ITA