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venerdì 20 gennaio 2012

Motion capture di Uncharted: Golden Abyss

Qualche volta è interessante dare uno sguardo al mondo dietro le quinte le grande produzione di un videogames. Grazie ad un video pubblicato da Sony Bend possiamo divertirci nel vedere una sessione di motion capture che permette di dar vita ai due protagonisti di Uncharted: Golden Abyss.


Nel video possiamo apprezzare le performance di Nolan North e Richard McGonagle, che pur fisicamente distanti dai loro alterego virtuali (impersonati fin dal primo Uncharted), danno a questi ultimi le movenze “realistiche” che vedremo anche nel nuovo capitolo della saga.
Risulta particolarmente rassicurante per il successo del titolo PSV la collaborazione tra Sony Bend e il team di Naughty Dog.

Fonte: PSV-ITA

lunedì 16 gennaio 2012

Contenuti speciali per il pre-order europeo di Catherine

Deep Silver sembra in vena di buone nuove. Oltre l’annuncio del nuovo DLC per Dead Island (trattato in una news precedente) viene reso noto che l’edizione europea di Catherine verrà corredata da uno speciale artbook e dal CD con la colonna del gioco targato Atlus. Il tutto a patto di pre-ordinare il gioco per PS3 o XBox360 che verrà rilasciato il 10 Febbrario.


venerdì 9 dicembre 2011

Indy alle prese con Nate

http://www.psv-ita.com/arch/edit_i/ed_Uncharted_Golden_Abyss_Copertina_11_10.jpg
Se il tanto apprezzato attore statunitense Robin Williams in questi giorni è diventato testimonial della serie Zelda di cui è accanito fan (tanto da dare alla figlia il nome della principessa), sul versante PlayStation sembra affermarsi sempre più un altro grande nome della cinematografia americana: Harrison Ford.
Naturalmente l’attore che ha dato il volto al Dottor Indiana Jones, l’archeologo che tutti vorremmo essere, non poteva che essere accostato ad una saga che fa di azione e tesori misteriosi il suo punto di forza: Uncharted.
Dopo aver mostrato Indy alla prese con Uncharted 3, ecco che Ford appare sulla copertina di uno speciale della rivista giapponese “Dengeki PlayStation“ come testimonial di Uncharted: Golden Abyss.

Fonte: andriasang, via PSV-ITA

mercoledì 7 dicembre 2011

I costumi speciali di Frontier Gate

http://www.psp-ita.com/arch/edit_i/ed_Frontier_Gate_cover.jpg
Torniamo a dare uno sguardo a Frontier Gate, il nuovo RPG-action sviluppato da Konami e Tri-Ace. Avevamo già visto un costume speciale per il gioco realizzato in onore del grande classico Suikoden, ma oltre ad esso vi saranno altri contenuti in arrivo direttamente da altre apprezzate produzioni.
Iniziamo con Gradius, uno sparatutto a scorrimento che rivivrà in Fronter Gate come arma speciale. Il nostro eroe potrà infatti maneggiare in scala ridotta l’astronave dell’omonimo gioco con tanto di armi futuristiche.
Il secondo cammeo arriva da Love Plus, titolo presente anche su DS che in Fronter Gate introdurrà il costume tipico dei personaggi del gioco, ossia la divisa da scolaretta. Verrà modificata anche il tema di battaglia.
Vi sarà poi il costume ispirato alle eroine di Beyond the Labyrinth, titolo rilasciato per 3DS.
In chiusura riproponiamo alcune immagini del coloratissimo costume ispirato al protagonista di Suikoden. Come per Love Plus la musica di battaglia riprenderà il titolo al quale è ispirato il costume.
Infine la galleria di immagini completa, disponibile presso PSP-ITA o cliccando qui.

Fonte: Andriasang, via PSP-ITA

giovedì 1 dicembre 2011

Trailer giapponese per Uncharted: Golden Abyss

http://www.psv-ita.com/arch/edit_i/ed_Uncharted_Golden_Abyss_Copertina_11_10.jpg 
Una delle esclusive più amate da sempre è senza ombra di dubbio la produzione che prende il nome di Uncharted. Con l’avvento di PSV avremo finalmente una console portable in grado di portare nelle nostre mani tutti i fasti grafici e di gameplay tipici della serie. Vediamo quindi il trailer di gioco seguito da una galleria di immagini del nuovo Uncharted: Golden Abyss.
 


Fonte: PSV-ITA

venerdì 12 agosto 2011

Adventure Game Studio per PSP 3.21 R6


Nuovo aggiornamento dal developer JJS per la versione PSP di Adventure Game Studio, ottimo emulatore per le avventure grafiche anni 80/90 realizzate nell’omonimo ambiente di sviluppo ideato da Chris Jones che divide le glorie con l’altrettanto nodo Scuum. L’attuale release raggiunge la versione 3.21 R6.
Il developer JJS è sempre a lavoro su questa sua nuova creazione, la versione PSP di Adeventure Game Studio nata con il recente rilascio del codice sorgente dell’originale ambiente di sviluppo. La versione 3.21 R6 aggiunge il supporto per i giochi creati con AGS 2.60 e superiori, reintegra il MOD player rimosso nella precedente release e corregge vari bug minori.

[Info Aggiuntive: Changelog e download]
.: Changelog :.
Changes in R6
- Added support for games with version 2.60 and higher
- Integrated the MOD player again
- Various bug fixes

.: Download :.
AGS PSP 3.21 R6
Fonte: JJS, via PSP-ITA
Sito ufficiale: AGS

martedì 2 agosto 2011

Adventure Game Studio per PSP 3.21 R5

Nuovo aggiornamento dal developer JJS per la versione PSP di Adventure Game Studio, ottimo emulatore per le avventure grafiche anni 80/90 realizzate nell’omonimo ambiente di sviluppo ideato da Chris Jones che divide le glorie con l’altrettanto nodo Scuum. L’attuale release raggiunge la versione 3.21 R5.
Il developer JJS è sempre a lavoro su questa sua nuova creazione, la versione PSP di Adeventure Game Studio nata con il recente rilascio del codice sorgente dell’originale ambiente di sviluppo. La versione 3.21 R5 aggiunge il supporto per i giochi creati con AGS 3.1.1 e 3.1.2, migliora la gestione della memoria, incrementa la fluidità del launcher e corregge vari bug minori.


[Info Aggiuntive: Changelog e download]
.: Changelog :.
Changes in R5
- Added support for version 3.1.1 and 3.1.2 data files
- Lower memory footprint due to removal of the MOD player and the hq2x3x filter
- Increased scrolling speed in the launcher
- Various bug fixes

Changes in R4
- Added midi music playback
- Extended the sound cache to include WAVE files


.: Download :.
AGS PSP 3.21 R5
Fonte: JJS

Sito ufficiale: AGS

mercoledì 27 luglio 2011

Adventure Game Studio per PSP


Recentemente abbiamo trattato l’ultimo aggiornamento di ScummVM, emulatore PSP per avviare le vecchie avventure grafiche realizzate in ambiente Scumm. Quest’oggi il developer JJS rilascia la versione PSP di Adventure Game Studio, altro ambiente di sviluppo tipicamente utilizzato per le avventure grafiche anni 80/90.
L’originale Adventure Game Studio venne realizzato da Chris Jones. Solo recentemente il codice sorgente di questo apprezzato e diffuso ambiente di sviluppo è diventato open source e il developer JJS non ha si è lasciato scappare l’occasione di crearne una versione fruibile su PSP.
Al momento l’attuale versione dell’emulatore permette di avviare giochi realizzati con AGS 3.2x, tra i quali figurano Gemini Rue e vari titoli freeware come il remake di King Quest.
Ad ogni modo i titoli non mancano, in quanto è presente una nutrita lista di giochi da poter testare sul sito ufficiale di Adventure Game Studio (il link è disponibile a fine news).
Riguardo la compatibilità con i vari modelli di PSP, solamente le serie 1000 (FAT) ne risultano escluse, in quanto la memoria RAM presente potrebbe non essere sufficiente a gestire l’emulazione. In tal caso si dovranno attendere ulteriori sviluppi.

Download: AGS PSP

Fonte: Wololo, PSP-ITA
Sito ufficiale: AGS

venerdì 15 luglio 2011

ScummVM v1.3.1

 A distanza di parecchi mesi dall’ultima release ecco tornare sulle nostre PSP (e non solo) uno dei più noti emulatori di avventure grafiche realizzate in Scumm. L’emulatore in questione è naturalmente ScummVM che giunge alla versione 1.3.1 migliorando il codice e corregge alcuni bug.
Scumm, il cui nome è acronimo di Script Creation Utility for Maniac Mansion, nasce dal lavoro della Lucasfilm Games per la realizzazione di un linguaggio di scripting ad-hoc per avventure grafiche tra cui la nota saga Monkey Island. ScummVM permette di rivivere i fasti delle avventure grafiche di un tempo anche sulla nostra PSP.
A seguire il changelog completo ed il link al download.

[Info Aggiuntive: Changelog e donwload]
.: Changelog :.
v1.3.1
General:
- Improved audio device detection and fallback. There should be no more silent errors due to invalid audio devices. Instead ScummVM should pick up a suitable alternative device.

Mohawk:
- Added detection entries for more variants of some Living Books games.

Tinsel:
- Fixed a regression that made Discworld uncompletable.

SAGA:
- Fixed a regression in Inherit the Earth's dragon walk code which was causing crashes there.
- Fixed a regression causing various crashes in I Have No Mouth and I Must Scream.

SCI:
- Added detection entries for some Macintosh game versions.
- Audio settings are now stored correctly for the CD version of EcoQuest 1.

SCUMM:
- Fixed graphics bug in FM-TOWNS versions of games on ARM devices (Android, iPhone, etc.).

.: Download :.
ScummVM v1.3.1 (PSP)
Fonte: PSP-ITA

mercoledì 6 luglio 2011

Frontier Gate: Dinosaurs and Dragons

Il titolo volutamente ironico che prende spunto dal celebre gioco di ruolo Dungeons & Dragons serve a introdurre l’argomento dello sguardo che daremo quest’oggi a Frontier Gate, il nuovo titolo d’azione e avventura ideato e realizzato da due colossi video ludici Konami e Tri-Ace che a fine anno vedrà la luce in Giappone.
Dato che le notizie in merito a Frontier Gate non sono all’ordine del giorno e probabilmente non tutti hanno seguito le precedenti news, ecco un breve riassunto dei dettagli fin ora rivelati.
Nel gioco impersoneremo un avventuriero che verrà accompagnato nel suo cammino da un parter che potremo scegliere tra i 15 disponibili. Per ognuno di essi la trama subirà alcune variazioni.
Il gameplay sarà un misto tra Monster Hunter (del quale richiama anche l’impostazione grafica) e un RPG a turni. Il tutto farcito dalla modalità multiplayer.
Tramite Siliconera, sito di settore molto apprezzato, carpiamo nuove immagini del gioco che mostrano alcune tipologie di “mostri” che come vediamo comprenderanno draghi e dinosauri (ho già citato Monster Hunter?) da qui il titolo della news.
Per quanto riguarda gli scenari di gioco ci sposteremo da caldi deserti di sabbia a gelidi deserti ghiacciati, zone montuose, boschi, senza dimenticare i vari insediamenti dove fare rifornimento e portare avanti la storia.
A fine news trovate la galleria delle nuove immagini, più il link per visionare la precedente galleria qualora ve la foste persa.
L’uscita di Frontier Gate è prevista per fine 2011 in Giappone quindi ancora presto per notizie riguardanti i nostri territori.

Galleria precedente


 
 

Fonte: PSP-ITA